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flash动画2
FLASH卡通绘制
工具箱的使用
1、直线工具
可为绘制的任何形状选择填充颜色和笔触颜色,可更改线条的粗细和样式
提示:按住SHIFT键可使绘制的线条角度为45度
2、使用铅笔工具
铅笔有三种模式:伸直、平滑、墨水,伸直则图形被直线化,平滑对绘制过程中有锯齿的线条进行平滑处理,墨水模式不会对线条进行任何修改。
提示:按住SHIFT.可绘制出水平或竖直的线条
3、椭圆形工具和矩形工具
注意:用绘图工具创建重叠性状将自动产生镂空效果
4、钢笔工具
绘制曲线:单击定义起点,定义下一点,按住鼠标不放并任意拖动
绘制直线:在下一点位置单击
绘制闭合曲线:在钢笔工具右下角出现一个小圆圈,单击可绘制闭合曲线。
注意:单击曲线终止点、单击工具箱中的钢笔工具或在曲线外按住CTRL单击可以结束对开放曲线的绘制。
5、画笔工具(刷子工具)、墨水瓶工具
画笔的模式:
标准模式:可以在任意地方绘画;颜料填充不能覆盖已有的图形边框;内部绘画模式则从内部开始绘制的图形只能在图形的内部,从外部开始绘制的图形只能在外部。可以用橡皮擦擦掉
墨水瓶工具:给图形增加边框
空心字的制作
CTRL+Z——返回
CTRL+S——保存
CTRL+ENTER——测试影片
6、设置笔触颜色和填充颜色
工具箱中的“颜色”栏用于设置笔触颜色和填充颜色
若颜色样本中没有所需的颜色,可以打开“混色器”(shift+F9)面板进行设置
7、油漆桶工具:填充图形内部
绘制一个球。
向颜色样本中添加渐变颜色
8、图形的调整
工具箱中的图形调整工具主要有:
选择工具:单击可以选择一个对象;双击可以选择图形相连的区域
部分选取工具:用于调整图形的形状
任意变形工具:该工具用于调整图形及图象的形状。用该工具选择对象后,对象上出现变形控制点(实心方框)及变形定位控制点(空心圆)。
SHIFT+ALT+Q——进行缩放不会变形
填充变形工具:用于填充颜色的大小调整、旋转和变形;中心点改变填充位置,拖动控制点改变渐变色的变化范围,旋转控制点改变渐变色的方向。
用选择工具改变图形的形状
用部分选取工具改变图形的形状
绘制一个苹果
CTRL+G——图形组合
双击抓手工具调整舞台在窗口中的位置,便于制作
在舞台上绘制两条相交的线条,或线条横过填充色范围时,线条不只是相互连接在一起,还会被分割成数段
9、文本工具
CTRL+B——分离文本,将文本转换成矢量图形
例:彩色文字
例:中国文化:位图导入、导入到库、位图填充
10、套所工具
魔术棒工具:选择一定相似度的图形
套所工具: 用于选取被打散的图象
例: 套所工具
CTRL+R——文件导入
CTRL+ALT+S——进行数值变形
CTRL+B——将位图打散(建议不要用FLASH处理位图)
例:风的绘制
在FLASH动画作品中常用的大致可以分为4种形式表现风的运动:利用运动线、曲线运动、流线表现和声音表现。
利用运动线表现:风本是无形的,要表现它只有靠别的物体的漂移、运动、如被风吹起的落叶、纸屑等
曲线运动表现:曲线运动表现最常见的有飘带,胸前的红领巾、飘扬的红旗等一段固定的柔软物体。
流线表现:动画影片中的龙卷风、较大的风吹起的纸屑、沙土等物,以及风冲击较大物体时的情景,一般可以采取流线的表现方式
声音表现:较大的风还会有声音,所以在动画中根据风的大小加上一些必要的风声特效是必须的
元件的操作
所谓“元件”,是指一个可以重复使用的图像、动画或按钮对象,而“实例”就是指元件在工作区的实际应用。
元件的分类:
公用库(窗口——公用库——按钮)
影片剪辑:一般用来存放课重复使用的动画片段。影片剪辑的时间轴是独立于主时间轴的。
按钮元件:可以创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式效果。
图形元件:可以创建可重复使用的动画片段
创建元件
创建新元件:插入——新建元件(CTRL+F8)
将舞台上的对象转换成为元件:修改——转换成元件(F8)
管理元件
直接复制元件:有时候会需要制作好几个外观很相似的元件,这时最便捷的方法是制作一个元件,然后将它复制成多个元件,然后对复制出来的元件稍作修改。
元件改名:
元件分组:(ctrl+L——打开库)
删除元件
编辑元件
在空白工作区中编辑元件:双击“库”面板中的元件图标
在当前位置编辑元件:在舞台上双击元件的实例,也可以进入编辑模式
处理元件的“实例”
(1)对实例进行变形
(2)调整实例的“颜色”的选项
(3)调整实例的亮度
(4)调整实例的色调
(5)调整实例的不透明度
(6)高级的颜色调整
图层的操作
创建新的图层
图层的类型和图标:根据工作目标的不同,图层可以分为六种类型。
图层文件夹:是一种特殊的图层,像一根橡皮筋一样把几个图层束在一起,便于进行批量管理,而不是用来存放舞台上的对象
普通层
遮罩层
被遮罩
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