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FLASH卡通绘制 工具箱的使用 1、直线工具 可为绘制的任何形状选择填充颜色和笔触颜色,可更改线条的粗细和样式 提示:按住SHIFT键可使绘制的线条角度为45度 2、使用铅笔工具 铅笔有三种模式:伸直、平滑、墨水,伸直则图形被直线化,平滑对绘制过程中有锯齿的线条进行平滑处理,墨水模式不会对线条进行任何修改。 提示:按住SHIFT.可绘制出水平或竖直的线条 3、椭圆形工具和矩形工具 注意:用绘图工具创建重叠性状将自动产生镂空效果 4、钢笔工具 绘制曲线:单击定义起点,定义下一点,按住鼠标不放并任意拖动 绘制直线:在下一点位置单击 绘制闭合曲线:在钢笔工具右下角出现一个小圆圈,单击可绘制闭合曲线。 注意:单击曲线终止点、单击工具箱中的钢笔工具或在曲线外按住CTRL单击可以结束对开放曲线的绘制。 5、画笔工具(刷子工具)、墨水瓶工具 画笔的模式: 标准模式:可以在任意地方绘画;颜料填充不能覆盖已有的图形边框;内部绘画模式则从内部开始绘制的图形只能在图形的内部,从外部开始绘制的图形只能在外部。可以用橡皮擦擦掉 墨水瓶工具:给图形增加边框 空心字的制作 CTRL+Z——返回 CTRL+S——保存 CTRL+ENTER——测试影片 6、设置笔触颜色和填充颜色 工具箱中的“颜色”栏用于设置笔触颜色和填充颜色 若颜色样本中没有所需的颜色,可以打开“混色器”(shift+F9)面板进行设置 7、油漆桶工具:填充图形内部 绘制一个球。 向颜色样本中添加渐变颜色 8、图形的调整 工具箱中的图形调整工具主要有: 选择工具:单击可以选择一个对象;双击可以选择图形相连的区域 部分选取工具:用于调整图形的形状 任意变形工具:该工具用于调整图形及图象的形状。用该工具选择对象后,对象上出现变形控制点(实心方框)及变形定位控制点(空心圆)。 SHIFT+ALT+Q——进行缩放不会变形 填充变形工具:用于填充颜色的大小调整、旋转和变形;中心点改变填充位置,拖动控制点改变渐变色的变化范围,旋转控制点改变渐变色的方向。 用选择工具改变图形的形状 用部分选取工具改变图形的形状 绘制一个苹果 CTRL+G——图形组合 双击抓手工具调整舞台在窗口中的位置,便于制作 在舞台上绘制两条相交的线条,或线条横过填充色范围时,线条不只是相互连接在一起,还会被分割成数段 9、文本工具 CTRL+B——分离文本,将文本转换成矢量图形 例:彩色文字 例:中国文化:位图导入、导入到库、位图填充 10、套所工具 魔术棒工具:选择一定相似度的图形 套所工具: 用于选取被打散的图象 例: 套所工具 CTRL+R——文件导入 CTRL+ALT+S——进行数值变形 CTRL+B——将位图打散(建议不要用FLASH处理位图) 例:风的绘制 在FLASH动画作品中常用的大致可以分为4种形式表现风的运动:利用运动线、曲线运动、流线表现和声音表现。 利用运动线表现:风本是无形的,要表现它只有靠别的物体的漂移、运动、如被风吹起的落叶、纸屑等 曲线运动表现:曲线运动表现最常见的有飘带,胸前的红领巾、飘扬的红旗等一段固定的柔软物体。 流线表现:动画影片中的龙卷风、较大的风吹起的纸屑、沙土等物,以及风冲击较大物体时的情景,一般可以采取流线的表现方式 声音表现:较大的风还会有声音,所以在动画中根据风的大小加上一些必要的风声特效是必须的 元件的操作 所谓“元件”,是指一个可以重复使用的图像、动画或按钮对象,而“实例”就是指元件在工作区的实际应用。 元件的分类: 公用库(窗口——公用库——按钮) 影片剪辑:一般用来存放课重复使用的动画片段。影片剪辑的时间轴是独立于主时间轴的。 按钮元件:可以创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式效果。 图形元件:可以创建可重复使用的动画片段 创建元件 创建新元件:插入——新建元件(CTRL+F8) 将舞台上的对象转换成为元件:修改——转换成元件(F8) 管理元件 直接复制元件:有时候会需要制作好几个外观很相似的元件,这时最便捷的方法是制作一个元件,然后将它复制成多个元件,然后对复制出来的元件稍作修改。 元件改名: 元件分组:(ctrl+L——打开库) 删除元件 编辑元件 在空白工作区中编辑元件:双击“库”面板中的元件图标 在当前位置编辑元件:在舞台上双击元件的实例,也可以进入编辑模式 处理元件的“实例” (1)对实例进行变形 (2)调整实例的“颜色”的选项 (3)调整实例的亮度 (4)调整实例的色调 (5)调整实例的不透明度 (6)高级的颜色调整 图层的操作 创建新的图层 图层的类型和图标:根据工作目标的不同,图层可以分为六种类型。 图层文件夹:是一种特殊的图层,像一根橡皮筋一样把几个图层束在一起,便于进行批量管理,而不是用来存放舞台上的对象 普通层 遮罩层 被遮罩

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