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学生财商游戏教案设计与老师指导之研究.docx

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学生财商游戏教案设计与老师指导之研究

中财智业荣誉奉献之四: 学生财商游戏教案设计与老师指导之研究 ------纵论参与性体验游戏的建设 (作者:中财智业财商研究院 中财智业少儿财学院) 少儿财商游戏设计,首先要理清两个概念:一个概念是“财商”,第二个概念是“游戏”。 “财商”就是指认识、管理和创造财富的能力。具体财商的关键词、案例与系统教程可参阅中财智业教育《少儿理财等级考试课程》和《少儿理财创意系列课程》。财商已与智商和情商并列为当代人缺一不可的三大素质。“游戏”要了解一下几个问题:1、定义特征与游戏分类;2、分类游戏指导;3、游戏中的关键词;4、老师介入的方式;5、老师的作用与角色。游戏可以有多种设计,但无外乎在游戏中一定要包含有:游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏讨论和游戏建议,基本相当于“规则游戏”中“任务/目的--构思/玩法--准备/引导--规则/顺序--结果/完成”这些环节。具体游戏教程可参阅中财智业教育《少儿财商游戏101》、《少儿财商指导师》和《理财小能手》桌面游戏等。 一、游戏的定义及分类 游戏的定义 游戏是在某一固定时空中进行的自发、自愿的活动。它伴有愉悦的情绪并有别于日常生活,是遵从一定游戏规则的有序活动。通过儿童的表情、动作、角色扮演、言语及其材料等可以判断儿童是游戏还是非游戏。 本质特征 (1)游戏是一种快乐的行为具有愉悦性; (2)游戏是一种自发的行为具有主动性; (3)游戏是一种假装的行为具有有序性; (4)游戏是一种感性的行为具有创造性; (5)游戏是一种规则的行为具有目的性。 3、游戏的分类 (1)神经语言游戏(2-6岁):这是学前儿童最典型的游戏。它是用一种声音、画面、语言或行为来链接某种认知的意义,它是一种条件反射性训练游戏,对培养认知行为习惯具有一定的意义。 (2)象征性游戏(3-7岁):象征游戏即用具体的事物和任务表现某种特殊意义。游戏中出现象征物或代替物;它属于一种平行游戏,即:儿童独自在玩玩具,玩具与同伴相同代表一定意义。? ?? ? (3)角色游戏(5-10岁):主要表现形式是对角色扮演逼真,角色增多,能按角色职责行动,主题新颖,能反映较复杂的人际关系,这阶段认知水平和知识技能得到相当的发展。 ? ? (4)结构游戏(6-13岁):儿童利用各种不同的结构材料建构,反映现实生活中的物体。这是游戏向非游戏活动的过渡,向智力活动和艺术表现发展,具有一定的思维能力,又有一定的创新意识。 ? ? (5)规则游戏(7-16岁):以成人选编的、以规则为中心的游戏,并将知识技能与游戏结合出来,以生动有趣的形式使学员在自愿愉快的活动中增进知识、发展技能。 主要游戏分类的指导 1、神经语言游戏的指导 (1)主要特点: 学员游戏中自己表演角色,自愉自乐,不在乎有无观众。3—4岁学员只能表演自己看到、听到印象深的情节、片段;5—6岁的学员有一定的计划性、组织性,能简单理解情节、内容、角色的对话等。 (2)常用形式: A.形象模仿:《学会买东西》、《杂货店老板》; B.儿歌童谣诵读:《财智三字经》、《童谣童话》; C.音乐舞蹈:《两只老虎》、《小兔子乖乖》; D.摆放与数:《价格标签》、《换零钱》。 (3)游戏指导: A.老师示范表演,激起学员表演的欲望。 B.运用讲解、谈话等方式帮助学员选择与熟悉表演内容。 C.通过编制练习性游戏,使学员掌握表演技能。 D.通过参与,对学员进行指导。 E.以观众身份在表演外进行指导。 2、象征性游戏的指导 (1)主要特点: 学员处在独自游戏、平行游戏的高峰期,对模仿成人的动作感兴趣,但角色意识差,游戏主要内容是重复操作。摆弄玩具,主题单一,情节简单,交往少,主要与玩具发生作用。 (2)常用形式: A.以物代物:《梦想相册》、《时间是金钱---闹钟》等; B.以人代人:《模拟小商店》、《职业扮演》等; C.桌面游戏:《ICF理财小能手》、《CASHFLOW现金流》桌面游戏等; D.文字与表达:《兔子与猎狗》、《广而告之》等。 (3)游戏指导: A.选择适合相应年龄段认知能力的象征性游戏; B.为学员创设主题游戏的环境,提供种类少,数量多的成型玩具,满足学员平行游戏的需要; C.老师要不断提醒学员角色,强化角色意识,允许学员扮演相同的角色; D.老师以角色身份介入; E.通过评议再现游戏,给学员以模仿的机会,从而提高游戏的水平。 3、角色游戏的指导 (1)主要特点: 学员对角色扮演较逼真,角色增多,能按角色职责行动,经验教丰富,主题新颖,能反映较复杂的,处在联合合作游戏的阶段,即:儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力达到目的。 (2)常用形式: A.儿童戏剧:《创业合伙人》、《今天我家我做主》等; B.桌面游

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