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3dmax_学习大纲基础操作1.pdf

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3dmax_学习大纲基础操作1

3dmax 学习大纲基础操作:  二维建模  多边形建模 材质 灯光与摄像机 渲染输出     第一节:  一、单位设置操作:customize (自定义)‐ units setup (‐5 )代表倒数第五个,下面不在一一 解释。[     post][/post]场景单位:Display 系统单位:system mm 保持一致   二、工具布局主工具栏:命令面栏:创建 修改 层级 运动  显示 修订几何体二维图形、摄 像机、帮助、空调系统、视图导航、动力学  FOjX,@x    还原工具布局:Customize (自定义)‐‐Custom UI and Defaults Switcher(恢复出厂设置)‐‐点 Set 确定  mmy/YP)    三、背景显示颜色设置:1、自定义‐revert(4)2、自定义‐custom ui and default (默认 5)3、背 景 黑 屏 设 置 操 作 : customize‐face(1)‐color‐load...‐dark‐Default( 默 认 )【 或 者 Customize(1)‐color‐Viewport Background 右边的 Color 颜色框内调颜色改为黑色然后关闭对话 框】  PX`xr1o    四、创建盒子(box)1、右击:终止/视口切换   2、数值输入:推拉/双击输入 3、微调输入: 鼠标点击上下黑三角 =y`‐:j\    五、视口导航快捷键  ***Ctrl+W: (框选放大)正视图Alt+ 中键:视图旋转按中键不松:平移 视图 Alt+W:视口最大化(透视图不可操作)Ctrl+Alt+Z:全显 Z:当前选择对象最大化 Alt+Z: 微调注:(Angle:角度;sphere:球体)                                                                                                                                                                                    一、段数理解:(segment 一段数)段数决定模型细节 根据细节确定段数面数影响运行速度 (能省则省,有利于电脑反应速度)F2:加亮显示 F3:线框与实体的切换 F4:实体加线框 Bend: 加段后弯曲效果(常用段数:4 6 8 16 32 64,一般为双数)面数操作:7:显示模型信息(显 示模型的点数、段数、面数)  二、视图导航:Alt+ 中键:旋转视图(等同于Ctrl+r )旋转视图的三种方式:1、以视图为中 心 2、以对象为中心 3、以次物体为中心滚动中键:推拉缩放 Alt+Z:微调(可检测电脑是否 死机)Ctrl+Alt+Z:全显 Z :当前选择对象最大化 Alt+W:最大化视口(视口切换)Ctrl+W:正视 图 框选放大 Shift+Q :渲染(等于 F9)   三、视口切换:Top:顶视图 Front:前视图 Left:左视图注:顶、前、左这三个视图称为正视图  Ctrl+W 可切换正视图 Perspective:透视图 V:视图切换(View )T:顶  B:底  F:前  L:左  R:右 User: 用户视图四、变换操作:Q :选择 W :移动  E:旋转  R:缩放 S :捕捉 A :角度捕捉 G : 显示/ 隐藏网格 1、移动:X :手柄与坐标轴间的切换 F5:可锁定X 轴    F6:可锁定Y 轴 F7: 可锁定 Z 轴 F8:自由   移动的数值化操作:***难点左侧:绝对坐标      右侧:相对坐标左/前视图的 Y 轴为 Z 轴    正视图即平面环境中的水平为 X 轴,垂直为 Y 轴    位移捕捉:S2.5 维 针对正视图   3 维 针对透视图 2 维  只能针对平面 2、旋转:*空格键: 锁定对象正视图环境沿 Z 轴旋转角度捕捉:Angle 变换工具的数值化输入本小节练习作业: 快速制作凳子 2 分钟内搞定   一、选择操作:交叉选择:全选才被选择 部分选中才被选择 Ctrl:加选    Alt:减选取消选择: 单击空白处/Ctrl+D   二、复制操作:1、Shift+移动/旋转(变换复制)2、Ctrl+V:clone(原地复制,输入数值等间距 复制)***注:复制的两种方式:copy:不关联     instance:关联三、轴心操作:Pivot 操作:选 中对象‐层级‐PivotAffect Pivot only:改变轴

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