3D_Max_动画初级.pdf

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3D_Max_动画初级

3D 3D Max 基础 3D Max 基础 启动3D Max 双击桌面上的3ds max 立方体图标或者单击 “开始”|“程序”, 在程序菜单中找到discreet 菜单选择3dmax 再选择3dmax 立方体图标。 启动3D Max 后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在 “保存”文 件时要改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算 机提供指令,其中 “文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命 令选项)要求记住 “重设”、 “打开”、 “保存”、 “另存为”几项, 组”菜单的 “组”和 “解散 文件菜单中的命令都跟文件操作有关。 “ 渲染”菜单中要记住 “渲染”和 “环境”里的 “背景色” 组”命令。 “ 两个命令。 菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示 的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面 板,上面有六个标签,第一个是 “创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签, 可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。 在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图, 其中镶着黄边的是当前活动视图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面, 其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。注意物体有六个 面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前 后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物 体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放, 而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。 视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有 数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组 成的。帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两 边的按钮可以单步移动指针,默认一共有100 帧,当前是第0 帧,总共101 帧。 窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置, 在3D 当中一个物体由三个坐标轴确定,X 是横坐标、Y 是纵坐标、Z 是垂直坐标, 也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不 是坐标)。 在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏 切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。 看一看下面的图形,说出3D Max 窗口的各个组成部分。 3D Max 动画基础 (一)创建基础 所谓3D 是指一个立体的三维空间物体,这个物体至少能看到两个面,在3D Max 中的对象一般是先在视图中进行创建,然后再在命令面板中修改完成的;创建的 方法是:先在命令面板上选择要创建的物体,然后选择一个视图,然后点击鼠标 左键、拖动鼠标向斜下画方框或圆圈,松开鼠标,然后向上(或向下)移动动鼠 标、单击鼠标确定完成创建,在没有确定之前单击右键可以取消创建,在确定之 后单击右键可以回到选择状态。 下面看一个例子: 启动3d max,等到右下角的视图控制区完全显示即启动成功,这时窗口会显示 四个视图:顶、前、左、透视图,作图要在前三个平面视图中进行,透视图只是 用来观察分析对象。 看一下下面的图片,这是一个砖块,在3D Max 中是怎样绘制出来的呢? 先进行创建,单击右边命令面板上的 “长方体”按钮,再在视图区的前视图的 “前”上单击一下(本书中双引号均代表一个命令),从而选择了前视图,此时 前视图的边缘有一个黄边,在视图粗黑线十字中心左上边点击鼠标,拖动鼠标、 向右下画框,再松开向上推、画厚度,单击鼠标左键确定,这时就画好一个长方 体,但是还不像砖块,下面来进行修改。 单击命令面板最上边的第 二个标签 “修改”标签 (注意标签和按钮不一样,标签不能动,而按钮可以 按下和弹起来),面板变成 “修改”面板,从上到下有名称 “长方体01”、色 块是蓝色,“编辑列表”和堆栈里的 “长方体”,在 “参数”里有 “长度”、“宽 度

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