OSD-Rendering渲染教程.pdf

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OSD-Rendering渲染教程

适用版本:OSD 2007 15.00 Editor:SEAN Date :2007/3/ 1 Rendering 使用手册 For Engineer 适用版本:OSD2005 15.00 Editor:Sean Date :2007/3/2 启动及界面介绍 渲染功能在2007版本之后(15.00),采用了全新的引擎技术和界面,可以直接在OSD 的绘图区进行操作,无需额外界面。真正意义上达到了同一空间设计的诉求。 首 先 , 进 入 到 Application菜单,选择 Modules , 在 Base Modules 中 找 到 Rendering,即可打开渲 染模块。 打开只有,原来的零件去会变成 Rendering Browser ,里面包含了材料,灯光、场景三 个目录。同时在底部会出现一个预览球体(默认,可改成其它形状) 渲染的三个菜单 在绘图区,没有选择任何物体的情况下,单击右键,可以在靠近下面找到三个渲染得命 令(需打开 rendering 模块) Render :启动渲染命令,对图形进行渲染 Render to file :启动渲染命令,把渲染结果保存到一个文件 Rendering Settings :渲染设定 渲染中最重要的三个因素就是 材料、灯光、场景,下面我们就分别来叙述 第 2 页,共 12 页 适用版本:OSD2005 15.00 Editor:Sean Date :2007/3/2 材料(Material) 在 OSD 中,材料包含四个属性: 1. 颜色(Color) 定一个简单的颜色、图案、位图等 2. 反射系数(Reflectance) 定义材料折射率,定义各种波长光线的平均折射率 3. 透明度(Transparency) 定义材料的透明度,用于定义可以穿透物体的光数量(半透 明、全透明等) 4. 粗糙度(Displacement) 使材料显现光滑或者粗糙,用于控制发射锐利光的锐度 OSD 中默认包含 12 种材料 Ceramics:陶瓷类 Construction:建筑类 Crystal and Glass: 水晶玻璃类 Designs and Patterns: 设计图案类 Industrial Coatings :工业用料 Liquids :液体类 Material Components :复合材料类 Metals :金属类 Nature :自然物体类 Paper and Card: 纸类 Plastics and Polymers:塑料类 Textiles and Non-woverns:纺织及非布纹类 选择默认的材料,单击右键,调出菜单。 Copy :用于 Copy 材料,就可以粘贴到其它地方 View :用于查看该材料属性(只能看不能改) Copy and Edit : 就可以得到一个继承了该材料属性的新材 料,而且系统还回调出编辑菜单进行编辑。 第 3 页,共 12 页 适用版本:OSD2005 15.00 Editor:Sean Date :2007/3/2 编辑的项目包括:Color、Reflectance 、Transparency、Displacement 、2D Texture Space. 五个项目。 Color : Reflectance : Transparency : Displacement : 2D Texture Space: 赋予材料有几种不同的方式 1. 在左边 Material 中选择需要的材料,直接拖拉到所要赋予的零 件上面 2. 在绘图区选择一个零件或者一个面,然后在选择的材料,再上 面单击右键,选择 Apply to Model 3. 选择零件或者面(可多选) ,然后单击右键,进入零件属性或者面属性设定, 在属性中找到 Appear 项目,在 Render Material 中设定材料 4. 如果直接选择材料,点选右键的 Apply To

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