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OSD-Rendering渲染教程
适用版本:OSD 2007 15.00
Editor:SEAN Date :2007/3/ 1
Rendering 使用手册
For Engineer
适用版本:OSD2005 15.00
Editor:Sean Date :2007/3/2
启动及界面介绍
渲染功能在2007版本之后(15.00),采用了全新的引擎技术和界面,可以直接在OSD
的绘图区进行操作,无需额外界面。真正意义上达到了同一空间设计的诉求。
首 先 , 进 入 到
Application菜单,选择
Modules , 在 Base
Modules 中 找 到
Rendering,即可打开渲
染模块。
打开只有,原来的零件去会变成 Rendering Browser ,里面包含了材料,灯光、场景三
个目录。同时在底部会出现一个预览球体(默认,可改成其它形状)
渲染的三个菜单
在绘图区,没有选择任何物体的情况下,单击右键,可以在靠近下面找到三个渲染得命
令(需打开 rendering 模块)
Render :启动渲染命令,对图形进行渲染
Render to file :启动渲染命令,把渲染结果保存到一个文件
Rendering Settings :渲染设定
渲染中最重要的三个因素就是 材料、灯光、场景,下面我们就分别来叙述
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适用版本:OSD2005 15.00
Editor:Sean Date :2007/3/2
材料(Material)
在 OSD 中,材料包含四个属性:
1. 颜色(Color) 定一个简单的颜色、图案、位图等
2. 反射系数(Reflectance) 定义材料折射率,定义各种波长光线的平均折射率
3. 透明度(Transparency) 定义材料的透明度,用于定义可以穿透物体的光数量(半透
明、全透明等)
4. 粗糙度(Displacement) 使材料显现光滑或者粗糙,用于控制发射锐利光的锐度
OSD 中默认包含 12 种材料
Ceramics:陶瓷类
Construction:建筑类
Crystal and Glass: 水晶玻璃类
Designs and Patterns: 设计图案类
Industrial Coatings :工业用料
Liquids :液体类
Material Components :复合材料类
Metals :金属类
Nature :自然物体类
Paper and Card: 纸类
Plastics and Polymers:塑料类
Textiles and Non-woverns:纺织及非布纹类
选择默认的材料,单击右键,调出菜单。
Copy :用于 Copy 材料,就可以粘贴到其它地方
View :用于查看该材料属性(只能看不能改)
Copy and Edit :
就可以得到一个继承了该材料属性的新材
料,而且系统还回调出编辑菜单进行编辑。
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适用版本:OSD2005 15.00
Editor:Sean Date :2007/3/2
编辑的项目包括:Color、Reflectance 、Transparency、Displacement 、2D Texture Space.
五个项目。
Color :
Reflectance :
Transparency :
Displacement :
2D Texture Space:
赋予材料有几种不同的方式
1. 在左边 Material 中选择需要的材料,直接拖拉到所要赋予的零
件上面
2. 在绘图区选择一个零件或者一个面,然后在选择的材料,再上
面单击右键,选择 Apply to Model
3. 选择零件或者面(可多选) ,然后单击右键,进入零件属性或者面属性设定,
在属性中找到 Appear 项目,在 Render Material 中设定材料
4. 如果直接选择材料,点选右键的 Apply To
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