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高中数学3-2-2(整数值)随机数的产生课件1新人教A版必修.ppt

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高中数学3-2-2(整数值)随机数的产生课件1新人教A版必修

课前自主预习 方法警示探究 思路方法技巧 随堂应用练习 课后强化作业 第三章 3..2  [答案] D [解析] 总的路径有6个,而有食物的是2个,获取食物的概率为=. 7.在一次抽奖活动中,抽奖者必须从一个箱子中取出一个数字来决定他获得什么奖品.5种奖品的编号如下:一次欧洲旅行;一辆摩托车;一台高保真音响;一台数字电视;一个微波炉.用模拟方法估计: (1)他获得去欧洲旅行的概率是多少? (2)他获得高保真音响或数字电视的概率是多少? (3)他不获得微波炉的概率是多少? (1)用随机模拟方法估计概率时,其准确度决定于(  ) A.产生的随机数的大小 B.产生的随机数的个数 C.随机数对应的结果 D.产生随机数的方法 [答案] C 温故知新 1.一个家庭有两个小孩,则所有可能的基本事件有(  ) A.(男女),(男男),(女女) B.(男女),(女男) C.(男男),(男女),(女男),(女女) D.(男男),(女女) [解析]用列举法,可知基本事件的总数为8,恰有2个正面朝上的基本事件的个数为3. 新课引入 这部分是新增加的内容,是随机模拟中最简单、易操作的部分,是对古典概型问题的一种模拟,它是对古典概型知识的深化,也是我们后面学习几何概型的基础,因而必须学会操作的方法. 2.整数随机数的应用 利用计算器或计算机产生的来做模拟试验,通过模拟试验得到的来估计概率,这种用计算器或计算机模拟试验的方法称为方法或方法. [答案] B [答案] C 4.掷两枚骰子,事件“点数之和为3”的概率是(  ) A. B. C. D. 自主预习 阅读教材P130-132,回答下列问题: 1.整数随机数的产生 计算器或计算机产生的整数随机数是依照确定的算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质,不是真正的随机数,称为.即使是这样,由于计算器或计算机省时省力,并且速度非常快,我们还是把计算器或计算机产生的伪随机数近似地看成随机数. 随机数 (2)用随机模拟方法得到的频率(  ) A.大于概率 B.小于概率 C.等于概率 D.是概率的近似值 [解析] 由于两个孩子有先后出生之分. [答案] D 伪随机数 频率 [答案] D 2.下列试验中是古典概型的是(  ) A.在适宜的条件下,种下一粒种子,观察它是否发芽 B.口袋里有2个白球和2个黑球,这4个球除颜色外完全相同,从中任取一球 C.向一个圆面内随机地投一个点,该点落在圆内任意一点都是等可能的 D.甲、乙两队进行一场足球赛,甲队比赛结果为甲队赢、平局、甲队输 [解析] 基本事件的总数为36,点数之和为3的基本事件的个数为2,P==. [破疑点] 常见产生随机数的方法比较 方法 抽签法 用计算器或计算机产生 优 保证机会均等 操作简单,省时省力 劣 耗费大量 人力和物力 由于是伪随机数, 不能保证等可能性 随机模拟 1.下列问题属于古典概型的是(  ) A.种下两粒种子,求至少有一粒发芽的概率 B.掷一枚质地不均匀的骰子,求正面向上出现1点的概率 C.在区间[1,4]上任取一数,求这个数大于1.6的概率 D.同时抛掷两枚骰子,求向上的点数之和是4的概率 [答案] B 5.一只蚂蚁在如图所示的树枝上寻觅食物,假定蚂蚁在每个岔路口都会随机地选择一条路径,则它能获得食物的概率为(  ) 蒙特卡罗 [答案] D [解析] 对于A,发芽与不发芽概率不同;对于B,摸到白球与黑球的概率相同,均为;对于C,基本事件有无限个;对于D,由于受甲、乙两队运动员水平的影响,甲队赢、输、平局的概率不相等,因而选B. A. B. C. D. 用计算器产生1~21之间的取整数值的随机数. [总结] 用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,费时费力,并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试验来代替试验.产生整数随机数的方法不仅是用计算器或计算机,还可以用试验产生整数随机数. [解析] A,B中的基本事件的发生不是等可能的;C中基本事件的个数是无限的;D中基本事件的发生是等可能的,且是有限个. 3.同时抛掷三枚均匀的硬币,则基本事件的总个数和恰有2个正面朝上的基本事件的个数分别为(  ) A.3,3   B.4,3   C.6,3   D.8,3 [答案] B [解析] 具体操作如下: 键入 反复按ENTER键,就可以不断地产生(1,21)之间的随机数. 2.掷一枚骰子,观察掷出的点数,则掷出的点数为偶数的概率为(  ) A. B. C. D. [解析] 掷出所有可能的点数为1,2,3,4,5,6,其中偶数有2,4,6. P==.故选C. 6.抛掷两枚均匀的正方体骰

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