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training_client_cn要点
* * * * Profiler CSV output Total time to execute entire frame Time spent in a particular section of code Number of times a particular section of code was executed “Profiler History” mode The frame rate is not limited Writes CSV file every 60 seconds Soak testing Long term testing - usually run for hours at a time * * * * Environment sync: * Server simply sends a weather pattern name (e.g. ‘STORMY’) * Python scripts are notified when this is changed by the server and are responsible for updating the current weather as appropriate * Localised weather effects can be achieved by creating an entity that overrides the space’s default weather pattern when the player is nearby * * * Larger dark blue box is the WindowGUIComponent, and is defined in screen clip space Light blue boxes are children of the Window, and are defined in the clip space defined by the window When the window is moved, children will maintain their relative position and size (if size is defined in CLIP) NOTE: Position mode for new components default to “LEGACY”, above behaviour will only occur when position mode is set to “CLIP” * Etc includes drag+drop related events: handleDragStartEvent handleDragStopEvent handleDragEnterEvent handleDragLeaveEvent * No support yet for IME Dead keys: The apostrophe does not itself generate a character event and is known as a “dead key”. Auto-repeat: in 1.9.3+ only charEvent auto-repeats. keyEvent does not, however this can be easily changed if desired (trivial C++ change). In 2.0 keyEvent will also auto-repeat (e.g. to get repeats on arrow keys). * GUI部件布局 Window transform inheritance -1.0 +1.0 +1.0 -1.0 -1.0 +1.0 +1.0 -1.0 position.x = -1.0horizontalAnchor=“LEFT”position.y = 1.0verticalAnchor = “TOP” position.x = 1.0horizontalAnchor=“RIGHT”position.y = -1.0verticalAnchor = “BOTTOM” GUI Shader 用于改变GUI部件的外貌 与vertex/pixel shader是不同的概念 一个GUI部件上可以附加多个shader AlphaShader() 控制界面部件的混合透明度 ClipShader() 裁减一个界面部件. 例如: 一个进度条 ColourShader() 动态地改变界面部件的颜色 MatrixShader() 移
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