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VB程序设计第3版第2章要点
第2章 Visual Basic简介 2.1 Visual Basic 概述 用于开发Windows环境下的应用程序 由BASIC语言发展而来 Visual: 可视的, 指开发图形用户界面 (GUI) 的方法。是可视化程序设计工具 Basic: 初学者通用符号指令代码 以事件驱动作为运行机制,提供了一定的面向对象编程机制 可以用结构化的程序设计方法编写程序 可以访问多种数据库系统 采用了对象的链接与嵌入技术 2.2 Visual Basic 6.0的安装与启动 Visual Basic 6.0有多种版本,不同的版本对硬件和软件的要求也不同,在安装之前需要根据应用环境选择合适的版本,再根据该版本对计算机系统的要求,选择正确的安装环境,以保证Visual Basic的正确安装和运行。 2.2.1 Visual Basic 6.0的版本 2.2.2 Visual Basic 6.0的系统要求 微处理器: 486DX/66MHz或更高 内存: 至少16MB 硬盘空间: 学习版: 典型安装48MB,完全安装80MB 专业版: 典型安装48MB,完全安装80MB 企业版: 典型安装128MB,完全安装147MB MSDN: 67MB IE 4.x: 约66MB (Windows 98中已经包含) 显示设备: VGA或更高分辨率的显示器 读入设备: CD-ROM 操作系统: Windows 95/98或更新的版本; Windows NT 3.51或更新的版本。 2.2.3 Visual Basic 6.0的安装 自学P13~15,包括: 安装Visual Basic 6.0: 建议选择自定义安装 安装MSDN:全部安装约需1G硬盘空间, 建议:选择自定义安装。 2.2.4 Visual Basic的启动 2.3 Visual Basic的集成开发环境(IDE) 1. 标题栏: 可以显示三种工作模式 设计模式:可以设计界面、编写代码 运行模式:不可以修改界面和编辑代码 中断模式(break):应用程序运行暂时中断,不可以编辑界面,可以编辑代码 2. 菜单栏: 提供了用于开发、调试和保存应用程序所需要的所有命令。 3. 工具栏: 提供了对常用命令的快速访问 4种工具栏: 编辑;标准;窗体编辑器;调试 打开或关闭工具栏 :视图→工具栏 4. 工具箱: 控件的容器 控件: 用于创建对象,每个控件都有其属性、事件和方法。 三类控件 内部控件: 默认状态下工具箱中显示的控件 ActiveX控件: 存于.OCX文件中,包括各种版本的VB控件以及第三方厂家提供的控件 ,必要时可添加到工具箱中 可插入对象: 将其他应用程序产品作为一个对象加入到工具箱中。如Excel工作表、公式等。 5. 工程资源管理器窗口 工程: 每个应用程序可称为一个工程 每个工程可包括多种类型的文件 文件类型: .Vbp .Frm .Bas .Cls .Ocx .Frx … 工程资源管理器窗口: 6. 属性窗口 7. 窗体布局窗口 8. 窗体设计器窗口:进行界面设计的窗口 对象下拉 列表框 2.4 可视化编程的基本概念及基本方法 Visual Basic采用事件驱动的编程机制,提供了面向对象程序设计的强大功能,用Visual Basic进行应用程序设计,实际上是与一组标准对象进行交互的过程。因此,准确地理解对象的有关概念,是设计Visual Basic应用程序的重要环节。 2.4.1 对象 对象 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。是代码和数据的集合。 如: 窗体、按钮、菜单、文本框等。 对象名 如Form1、Command2、Menu1、Text3 2.4.2 属性 属性 对象的一组特性。如:标题、宽度、字体等 属性名 如: Caption、Width、Font、Color 属性设置方法 设计阶段在属性窗口中设置 在代码中设置: 对象名.属性名=属性值 例:Form1.Caption= 学籍管理 CmdOK.Caption=确定 在代码中,当需要对同一对象设置多个属性时,可以使用With...End With语句。 格式: With 对象名 [语句] End With 2.4.3 事件 事件:对象可以识别和响应的动作 如单击、双击、内容改变、尺寸改变等 每一种对象的事件是固定的。 打开事件过程的方法: 双击某控件,打开该控件对应的默认事件过程。例
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