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对策论 ;* ;* ;* ;* ;对策;第二节:矩阵对策
一、矩阵对策
矩阵对策就是二人有限零和对策。它是指这样一类对抗和争斗现象。
1、局中人:二人;2、每个局中人都仅有有限个可供选择的策略;3、在任何一局势中,两个局中人的得失之和恒为零,即局中人甲的所得,总是局中人乙的所失。
这类对策比较简单,在理论上也比较成熟。而且这些理论奠定了研究“对策现象”的基本思路。矩阵对策是对策论的基础。
矩阵对策:有鞍点,无鞍点;二、数学模型; 其中aij为当甲出策略ai,乙出策略βj时,甲的赢得或支付;
-aij为当甲出策略ai,乙出策略βj时,乙的赢得或支付;
因为A=(aij)mxn为局中人甲的赢得矩阵;
A*=(-aij)mxn为局中人乙的赢得矩阵。
以甲方赢得矩阵为准:
S1=(a1,a2,…,am)叫甲的策略集合;
S2=(β1,β2,…,βn)叫乙的策略集合;
为了和以后的(无鞍点、混合策略相区别),称ai,βj叫做纯策略。
于是,矩阵对策可记为G,G={S1,S2,A};三、最优纯策略
有鞍点的对策纯策略有解
1、引例:求矩阵对策G={S1,S2,A}在纯策略中的解,其中:;甲希望赢得值aij越大越好。考虑到对方是聪明的、理智的,不冒风险,以最坏处着想,把每个纯策略都碰上坏运气的情况找出来,显然方案a2最好,它可以稳拿a2。若对方图侥幸,乱选方案,则自己的赢得更大,因此甲的最优纯策略ai*=a2。;乙希望赢得值(-aij)越大越好。采用每一个纯策略,都由于对方的对抗而碰上坏运气。以最坏处着想,则方案β2最好,最优纯策略βj*=β2,其赢得值为2,若甲方图侥幸,乱选方案,则自己的赢得更大。;2、定义:设对于矩阵对策G,G={S1,S2,A}
有等式: ;3、性质
(1)定理一:有鞍点存在是对策G={S1,S2,A}在纯策略中有解的充分必要条件。
(2)对策G在纯策略中可能有多重解。若(a1,β2)与(a3,β4)是两个解,则:
(a) a12=a34 (无差别性);
(b)(a1,β4)与(a3,β2)也是对策G的解(可交换性)
矩阵对策若在纯策略中有解,则局中人可以告诉对方自己选定的最优策略而不吃亏。;4、无鞍点的矩阵对策(介绍混合对策及混合扩充); 由概率论的知识及决策论的启示,我们要考虑随机因素,衡量方案的优劣可用赢得的期望值来衡量,以赢得期望值的大小作为标准。
对于此例,设甲以概率x选策略a1,以概率(1-x)选策略a2;设乙以概率y选策略β1,以概率(1-y)选策略β2,则甲的期望赢得值为E(x,y),; 若乙方图侥幸,取y=1/2,则甲方可取x=1/4,使乙方的期望赢得负得更多,输得更惨。
所以以不冒风险,稳操胜算的想法出发,甲的最优策略是以概率1/2出方案a1,E(x,y)=5/2。乙的最优策略是以概率1/4出方案β1,-E(x,y)=-5/2。
在期望值的意义上存在鞍点。
一般地:
定义一、给定一个矩阵对策G={S1,S2,A},S1=(a1,a2,…,am),
S2=(β1,β2,…,βn),A=(aij)mxn,我们把纯策略 集合对应的概率向量:
x=(x1,x2,…,xm),y=(y1,y2,…,yn)。
分别称为局中人甲和局中人乙的混合策略,简称策略。;这里xi是甲选取ai的概率,xi≥0, ;定义2、称数学期望 ;分析:局中人采取混合策略时,由于局中人的对抗,使甲有可能只获得(最坏情况):;定义四:设G*={Sm,Sn,E}是矩阵对策G={S1,S2,A}的混合扩充,如果存在x*∈Sm,y*∈Sn(选定策略),使:;定理二、(对策的基本):对任何一个给定的???阵对策G={S1,S2,A},量;第三节、矩阵对策的求解法
一、一般求解法(LP)
定义三、等式②成立的充要条件是存在(选定策略)x*∈Sm,y*∈Sn,得数V,使:;由定义三、我们可以构造出二个线性规划问题求(x*,y*);带入消去V2得:;x,y,Jm,Jn都规定为行向量:
Jm=(1,1,…,1)m维;Jn=(1,1,…,1)n维。;例一、已知G={S1,S2,A}, ;注:其中 ;例如:;3、将不等式化为等式求解:
定理五:如果(x*,y*)是对策G的最优混合局势,则对某一个i或j来说: ;除此以外,可能有:;G*={Sm,Sn,E},观察A,可知行和列的元素差异不大, 故尝试:
设xi*≠0,y
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