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色彩设计在人机工程学中的应用 内 容 色彩的形成 色彩的属性与鉴别 色彩的配合 人的色彩视觉 汽车的色彩设计 色彩的形成 光与色彩 相加混色原理 相减混色原理 光与色彩 人能够看到色彩,其过程是: 光源 物体 人眼 即:光源发出光线,照射到物体上被物体吸收一部分,反射出一部分光线到达人眼中激发起人眼的感觉。 光与色彩 (1) 光是一种电磁波形式的能量发射,从波长上千米的无线电波至波长极短的γ射线。 (2) 人眼可见的波长范围仅仅是其中极小部分,从760nm至390nm之间。 色彩的波长大致分为人眼易于辨别的7种 1.2 相加混色原理 将红、绿、蓝三种色光投射到屏幕可得: 红+绿=黄 绿+蓝=青 红+蓝=紫 基色与补色 (1) 红、绿、蓝三种色彩是合成一切色彩的基本色,称为基色。彩色电视遵循相加混色原理,电视机中分别有红、绿、蓝三套接收系统,合成屏幕上的全部色彩。 (2) 红-青,绿-紫,蓝-黄可以合成白色,称为互补。亦即,红是青的补色;青是红的补色;绿是紫的补色……。 摄影底片(负片)与照片(正片)的色彩关系 负片与正片的色彩是互补关系。例如: 相减混色原理 物体由于吸收光源射来的光线,因而改变了光的性质。下面三个等式左边是反射的色彩,减号右边是吸收的色彩: 黄=白-蓝 紫=白-绿 青=白-红 相减混色原理还说明了颜色调配的效果: 黄+紫=白-蓝-绿=红 黄+青=白-蓝-红=绿 紫+青=白-绿-红=蓝 色彩的属性与鉴别 色彩的三个基本属性 孟歇尔系统 奥斯特华德系统 CIE系统 色彩的三个基本属性 (1) 色相(Hue):色彩类别的名称。不同的色相,其光波波长不同。 (2) 明度(Value,又称光度):色彩的明暗程度。 (3) 纯度(Chroma,又称彩度、饱和度):色彩接近标准色的程度。 不同的色相、明度和纯度 孟歇尔(Munsell)系统 按照色彩的三个基本属性将色彩归入一个三度空间的色立体之中: 中心轴:按明度由下至上分成11级,10是黑色,0是白色。 色彩离中心轴愈远,纯度愈高(接近饱和色);离中心轴愈近,纯度愈低(掺进了灰色)。中心轴上的色彩是白、灰、黑(无色)。 续孟歇尔系统 孟歇尔的色相是把红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5色作为基本,在它们中间又加进黄红(YR)、绿黄(GY)、紫蓝(PB)、红紫(RP)5色,然后再把每种色分成10等分,组成100等分的色相环。在每大类的10等分中,以第5种为代表。 续孟歇尔系统 图c是孟歇尔色立体中的5PB-5Y剖面,像这样参差不齐的剖面共有50个。 孟歇尔把色相(H)、明度(V)、纯度(C)用HV/C记号表示每种色彩在色立体中的位置。例如:图中红箭头所指的格子的名称是5Y6/6;绿箭头所指的格子的名称是5PB7/5。 奥斯特华德(Ostwald)系统 基本假设:同一色相的各种色彩都是黑色(B)、白色(W)、和完全色(C)以不同比例混合的结果。 奥斯特华德色立体好像一个上下对称的陀螺,白色和黑色分别在中心轴上下两端,完全色按不同方向分布在“陀螺”的最外缘。 续奥斯特华德系统 所谓完全色是指最鲜明、最饱和的色相。 奥斯特华德把完全色分为黄、橙、红、紫、蓝紫、蓝、绿、黄绿8种,每种又分为3等分,共24种色相。 续奥斯特华德系统 明暗系列分成8级,所含黑色量和白色量按一定比例排列。 沿中心轴一侧所作的垂直剖面是等边三角形,称为“同色三角形”。 各个格子W、B、C三种色的含量不同,但: W+B+C=1 CIE(国际照明会议)系统 基本假设:把红、绿、蓝三色作为合成一切色彩的基色,其含量用x、y、z表示: x+y+z=1 X-Y色度图虽然没有给出 Z的坐标,但通过上式的计算可得出z值,即蓝色含量。 续CIE系统 色度图的横坐标代表红色含量,纵坐标代表绿色含量。 马蹄形的三个角代表红、绿、蓝三种色。边缘是各种饱和色,标有波长数字nm,底边是光谱中没有的各种红紫色(绛色)。 CIE系统中的各种白色 A白:色温2848°K,近似白炽灯泡的光色而偏黄。 B白:色温4800°K,接近中午日光颜色。 C白:色温6500°K,其x、y、z的含量都是1/3。 CIE系统的使用 (1) 任何一种色彩都可在色度图上找到对应的一个点,并有其x、y、z值; (2) 色彩的混合效果,即PQ线上任何色彩可由P、Q两色混合成; (3) 色彩的纯度:色彩S的纯度是SC与MC的比值; (4)
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