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Visual Basic Programming 第2章 程序设计与算法(问题求解) 本章主要内容 2.1 程序的基本组成:输入、处理与输出 2.2 算法与编程工具 2.1 程序的基本组成:输入、处理与输出 1. 计算机解题示例 2. 程序设计的一般步骤 分析:问题定义 设计:计划解题 选择与创建界面:选择与确定界面对象 编码:用程序设计语言描述对象 测试与调试:查找并排除程序中的任何错误 完成文档:整理和组织描述程序的所有资料 2.2 算法与编程工具 设计程序前,根据实际问题的特点和需求,同时考虑到计算机的工作特性,确定解决该问题所需要的方法和步骤称为“算法设计”。 1. 算法的概念 2. 算法示例 3. 算法的特征 4. 算法的描述 5. 基本算法结构 1. 算法的概念 广义而言,算法就是解决某个问题或处理某件事的方法和步骤。 狭义而言,算法是专指用计算机解决某一问题的方法和步骤。 计算机算法可以分为两大类:一类是数值计算算法;另一类是非数值计算算法。 研究解决各种特定类型问题的算法已成为一个称为“计算方法”的专门学科。 对于同一问题的求解,往往可以设计出多种不同的算法。一般而言,评价一个算法的好坏优劣,主要看算法是否正确、运行的效率及占用系统资源的多少等。 2. 算法示例 算法1 算法2 算法1:求两个自然数的最大公约数的算法 S1.输入两个自然数M、N; S2.求M除以N的余数R; S3.使M=N,即用N代换M; S4.使N=R,即用R代换N; S5.若R≠0,则重复执行S2、S3、S4(循环),否则转S6; S6.输出M,M即为M和N的最大公约数。 本算法是由古希腊数学家欧几里德提出的,所以又称为“欧几里德算法”。算法中的S1、S2、S3…叫作算法步骤,每个算法步骤明确规定所要进行的操作及处理对象的特性(M、N为自然数)。 欧几里德算法是求两个自然数最大公约数的经典算法。 算法2 在N个字符数据集合中, 查找有无特定的字符串存在 S1.输入字符数据的个数N和要查找的数据S; S2.使I=1,I用于计数; S3.从字符数据集合中读取一个数据X; S4.若X=S,输出“找到S”的信息,算法结束,否则 转S5; S5.使I=I+1,计数器计数; S6.若I≤N;则重复执行S3、S4、S5(循环);否 则转S7; S7.输出“找不到S”信息,算法结束。 本算法也称为“顺序查找算法”,也是在处理非数值信息时最常用的一种算法。 3. 算法的特征 从上述算法的示例可以看出,作为算法,应具备以下特征: 1)确定性--算法的每个步骤都应确切无误,没有歧义性。 2)可行性--算法的每个步骤都必须是计算机能够有效执行、可以实现的,并可得到确定的结果。 3)有穷性--一个算法包含的步骤必须是有限的,并在一个合理的时间限度内可以执行完毕。 4)输入性--执行算法时可以有多个输入,但也可以没有输入(0个输入)。 5)输出性--一个算法必须有1个或多个输出。 4. 算法的描述 算法可以采用多种方式来表示。比如使用人们的自然语言像英语、汉语等来描述;使用某种代码符号来描述或者使用特定的图形来描述等等。由于图形的描述方法既形象,又直观,所以得到广泛的应用。 用于描述算法的图形使用较多的是所谓的流程框图,简称流程图。它是使用规定的图形符号来描述算法的。流程图使用的图形符号见表2-1。 图2-2和图2-3分别是上一节两个算法示例的流程图。图框内的文字用于说明具体的操作内容。显而易见,使用流程图比使用自然语言描述算法优越地多。 表2-1 5. 基本算法结构 “结构化程序设计方法”的核心是规定了算法的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 三种基本结构的共同特点是: 1)只有单一的入口和单一的出口; 2)结构中的每个部分都有执行到的可能; 3)结构内不存在永不终止的死循环。 顺序结构 分支结构 循环结构 * * Input(输入) Processing(处理) Output(输出) Processing(处理) 图2-1 图形符号 名称 代表的操作 输入/输出 数据的输入与输出 处理 各种形式的数据处理 判断 判断选择,根据条件满足与否选择不同路径 起止 流程的起点与终点 特定过程 一个定义过的过程 流程线 连接各个图框,表示执行顺序 连接点 表示与流程图其他部分相连接 图2-2 图2-3
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