在移动时无法精确定位1.docVIP

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在移动时无法精确定位,我可以锁定一个点,可不可以利用为设为首顶点来定位.或者有办法改变几何体的中心点到特征点呢..当长方体转换为可编辑多边形后,在体层级,可以捕捉到角顶点进行拖动移位到相应点.圆球的移位可能中心点可以捕捉到.球心可以定位吗?可不可以用附加的方法把直线加到几何体上使之具有几何特征点呢?可以通过隐蔵无关物体,当捕捉到目的地特征点后画出一条直线,然后这条直线的起点就可以象灯塔一样作为目标点.再把无关物体隐藏,然后把需要移动的组开三维捕捉,称动到对应直线起点后,右键解隐藏后再消去直线即可.或者命名这条直线后再隐藏,这样便于以后再用来定位啊.另外注意捕捉点时对应捕捉点图标的变化.只有当捕捉点标识是正方形时表示已捕捉到线上的点.当是虚线正方形时表示捕捉到了端点或顶点.如果是线端点坐标就会变成十字.当正方形中有一条斜杠时表示是线上的特征点了,比如是多段线中的折点,或是直线上的中点.当两个物体相交时我们可以通过冻结或隐藏无关无关物体来排除捕捉时的干扰.如果我要做一面墙的话,可以把对应的CAD图形复制到一边进行简化,单纯制作后,再以捕捉的方法拖动到对应位置.至于球心精确定位怎么做呢,要捕捉到球体的中心也很容易,在顶视图里按F3线框显示球体,然后再捕捉到外圆的任意相对两个象限点画出直线,该直线中点即所求定位点.至于捕捉到直线上的比例定位点,这个可能有些复杂.我们可以用捕捉点的坐标,从底下可以显示出来,把两端点的三维坐标都显示出来后,我们就可以用数学方法算出来,然后用最笨的方法键盘输入直线法,第一个点输入求出的三维坐标,第二个点只需要任意改出一个轴上的数字,使线段比较明显可见就可以了.显然这条直线的起点就是所求的定位点.定位问题解决了.那么.正交,按shift键同时画线就可以了.如果这时捕捉也打开的话,很容易画出直达垂线的精确定位线.而且画线时要注意勾选拖动类型中的角点项.否则容易画出弧线来的.当我们作图时,有可能想即时放大图形,但没有反应.因为中途插入辅助命令时需要转换,所以要点一下放大,再滑动鼠标滚轮,就可以缩放了.放样时的取样顺序是从上到下的. 关于阵列的作用.怎么样准确定位呢.还有镜像的练习啊.这些都要经常练习的呢.这些基本技能都是快速作图的关键啊.各种技能一定要经常看经常做才是啊. 昨天在画墙体时发现轮廓示墙时是空壳体,可能要注意一下两端封口的问题,然后是渲染颜色失真比较严重.这点可不可以赋材后解决. 怎么添加3d材质编辑器的材质球 Get Meterial获取材质Mtl libray材质库 按M键,出现在材质编辑菜单,点Get Meterial出现菜单,再点Mtl libray,然后再点OPEN 通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:   1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材质”。   2.选择材质类型。 我们选择“(B)Blinn材质” 小提示:3dsMax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsMax 材质中。   3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。   4.输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等等。 小提示:灯光和着色介绍灯光如何影响材质的外观。选择逼真的颜色可提供通过未贴图的材质获得良好效果的操作指南。   5.将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。 6.将材质应用于对象。 3ds max材质编辑器材质控制列中的采样UV平铺看书时,书上讲采样UV平铺是显示材质球的重复效果但并不影响场景中的对象. 我有点不能理解,他就解释了着一句话,如果有个小实例我就能懂了,谁能帮我详细的解释一下? 也就是说你在采用工具对贴图大小 位置 角度的更改的时候并不影响到场景对象的大小 位置 角度 1.有时候我用nurbs中的Create Fillet Surface(创建转角曲面)功能来创建两个独立相交面之间的转角(比如在杯子和桌子相交的地方创建圆角)时会变成一个很生硬的三角形,而不是我想要的圆角曲面。 2.材质编辑器面板的最右边的第四个键(Sample UV Tiling)应该是可以改变材质球的显示变化的,但切换几个状态却没任何效果。 以上遇到的两个问题不知道是Autodesk公司的3ds Max软件有BUG,还是我这台电脑有问题,还是我的操作有问题。 望高人给指点,谢谢。 而Sample UV Tiling可以改变uv平铺方式,但是如果你的贴图,是色块之类的,重复了你也不容易发现 是什么意思,

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