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01-郑斌皮肤刻画课案
脸部五官刻画:脸,整个角色的关注点,每个角色的区分就是看脸的。每个人的长相都不同,有些脸型偏长,或偏圆,或偏瘦外国脸型五官比较立体,皮肤偏白,亚州人脸比较平些,皮肤偏黄按年龄段可分小孩,年轻人,中年,老人,表现手法又不太一样,小孩因为还在发育,五官会比较聚集,年轻人皮肤会比较光滑,细腻,中年人会有胡子,会带些皱纹,老人一般会带比较多的皱纹。男人与女人的表现手法,一般女人相对男人的五官要柔和,画时要注意不要刻画肌肉结构,突出五官就行了。在表现的时候要先分析角色的特点是偏哪种的,在找出角色的特点,这样才会把握的比较准头骨结构脸部肌肉结构画脸主要就是注意五官的比例,只要把结构比例掌握好,起码整个脸看起来不会很奇怪三庭五眼,眼睛剧中,虽然每个人脸长的都不一样,但是起码有个参考。三庭和五眼的位置:?1、脸部的长度(三庭)从额头发际线倒下颚为脸的长度,将其分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖倒下颚为三庭。?2、脸的宽度(五眼):理想脸型的宽度为五个眼睛的长度,就是以一个眼睛的长度为标准,从发际线到眼尾(外眼角)为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,从外眼角再到发际线称为五眼。四高三低:四高:第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。?三低:分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。?五官结构眼的外形上眼睑圆弧上的最高点接近眼睛的内角,大致在眼宽的三分之一处。下眼睑的最你点靠近外眼角,与外眼角的距高为三分这一眼宽。画眼睛的时候注意上下眼睑的厚度,上眼睑收尾的地方是盖住下眼睑的眼睛瞳孔的位置一般靠上眼睑,会遮住瞳孔的一部分,画的时候注意不能把整个瞳孔会出来。画眼睛的高光,一般习惯性画上面,一般咱们脸的UV都是对称的,往两边画眼睛会显的散光,往里面画会像斗鸡眼,这点要注意铺个大底色,画出眼眼所在的位置画出眼睛的大体结构,把亮暗表现出来,在下眼睑的地方加上投影,不然会比较平把眼睛周围的结构也表现出来,眉弓,上眼皮,下眼皮的结构,加上眼睛的高光,眼白的圆形结构刻画下,细节刻画,加上睫毛鼻子的结构鼻子位于两眼之间,为一个眼宽,分为鼻梁,鼻头,鼻翼,加上两个鼻孔鼻头相当于一个球形结构,鼻翼相档于半球形鼻子的画法铺色,把鼻子的三大面画出来画出鼻子的结构,鼻梁,鼻头,鼻翼的关系鼻子结构过渡帮它理顺些,可以用些软笔触画深入刻画,把鼻子的一些细节画上去嘴巴的结构嘴巴上唇为M型结构,下唇为W型结构,切记中间口裂线的结构不是直线,从顶视看嘴巴的结构是沿着圆柱形来走的上面人中位置表示出来,下唇的口轮匝肌也要表示一下,不然嘴巴会显得平嘴巴的画法先铺个大色,画出嘴巴的大形画出人中,嘴角,唇珠,下嘴唇的关系给上下唇加上亮部,明确嘴巴的关系,往嘴角的地方稍微暗些细节处理,嘴唇的肌理,加些变化,让嘴巴显得更真实皮肤的色彩偏向选肤色的时候一定要把握住大的色调白色偏暖的皮肤偏冷的黄皮肤小孩的脸一般眼睛比较大,鼻子跟嘴巴比较小,鼻子塌老人的皮肤主要体现脸上的皱纹,还有颧骨会比较塌,眼角会下垂皮肤的肌理真实皮肤效果,像CG,电影画面要求比较高的,可以用真实的皮肤拿去修改。假想灯光从左上方打过来,脸的光影变化,上额到下巴是从亮到暗的一个变化过程把脸的块面区分一下变下颜色,亮部到暗部有个颜色过渡选用软毛刷,让块面变的柔和些,在上面加颜色,一般鼻头,颧骨的地方可以加些红色,看上去会更通透些在头发交界处可以加些绿色,显的不会太生硬细节深入,把五官在刻画的立体些,加上高光点,眼睛的,还有嘴巴,颧骨,眉弓;把头发也顺带刻画下,颜色尽量选先干净的来话
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