声卡相关技术知识(声卡技术指标).docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
声卡相关技术知识 1 、先进的接口方式。 先把PCI声卡的新技术总结一下。可以说PCI声卡同以往的ISA声卡最大的区别就是它们用来传输数据的总线不同,ISA声卡的顾名思义,用的总线是传统的ISA总线。这种总线已经延用了数十年,它的弊端很多,最大的缺点就是它的带宽较低,仅提供6MBps的传输速率,而PCI最高可提供133MBps的传输速率,是ISA的20多倍。采用PCI接口的声卡产品,其最大数据传输率为133MB/秒,而ISA接口的声卡传输速率只有6MB/秒,因而PCI声卡不像ISA声卡那样会因数据带宽较低而成为系统运行的“瓶颈”。借助PCI接口,声卡可以实现更多的技术特性,它可以将波表样本存放在系统硬盘中,借助PCI的较高带宽实现即用即取,这就使得波表声卡的成本大大减低。 在即插即用方面,PCI声卡也要比ISA声卡好得多,正是因为如此,新的PC98标准已经取消了ISA总线设计,即将推出的新型BX主板就要取消ISA插槽,到那时,你想用ISA声卡还没机会用了呢! 2、优秀的音色和较高的信噪比。 PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,当然,现在我们购买声卡时一般都没有得试听的了,但是如果我们购买到一款声卡后,可以仔细地听这款声卡的音乐效果,如果自己感觉不好的话,不妨拿回去换。 3、MIDIl回放效果 MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,在电脑游戏的背景音乐制作中有着广泛的应用。MIDI文件本身并不包含表示声音听觉特性的波形数据,它只是记录一系列数字化的演奏信息和触发 MIDI事件的控制指令,因此它的播放效果在很大程度上取决于回放时所使用的MIDI合成器。PCI声卡的优势之一是可使用先进的DLS(DownLoadedSound)技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,减少了制作成本。除了大容量的波表,好的MIDI合成效果还取决于声卡上波表合成芯片支持的最大复音数。 4、3D音效的支持 ISA时代有不少标榜“3D音效”的声卡,但由于ISA接口声卡的带宽较小,其处理和回放三维音效的能力十分有限。可以说,3D声场的引入是声卡走进PCI时代的一个技术突破。目前PCI声卡产品的3D音效支持分为两大,A3D(AurealSemiconductor开发的一种突破性的互动3D定位音效技术)和EAX(Environmental Audio Extensions环境音效扩展集,主要职责是为游戏加入3D混响效果)。进入WINDOWS 95/98 时代之后,3D定位音效(听音辩位)成为了热门的话题,先后有Qsound Q3D, SenSaura, Aureal及创新提出了自己的3D演算法,进而发展出EAX环境音效,跟之前的定位音效有很大的不同。但由于规格的分歧,以及游戏厂商并非都很注重这一项特色,再加上消费者对其知之不多,3D定位音效并没有真正为市场所接受。 5、多声道输出功能 一开始3D定位音效只是以两声道来模拟3D音效,后来就发展到四声道,使效果更为真实,不过,到目前为止这一切都是只有应用于GAME上面时,才有真正“定位”的效果,在一般播放MP3或音效时,只是前方声复制到后方声源,无方向定位可言,当时有的厂商过分地标榜四声道输出功能,实际上,在听MP3时,使用者自己用分头做四声道输出听起来是一样的意思。 6、声卡的兼容性的问题 虽然PCI声卡性能表现非常不错,但也存在不少问题,如用户使用MVP3和ALI5芯片组主板,有些声卡可能和主板不兼容。另外主板集成的声音芯片,很多属于低档产品,对音质有较高要求的用户建议不要购买这类主板,以免今后更换声卡造成资源的浪费。对于中高档的声卡,绝不要选配廉价音箱,否则音质卡再好也无法表现出来。 7、SPDIF数字音频接口 将声音作为数字信号传送可最大限度地减少失真。SPDIF的输出端用于接驳专门的数字录音设备,而将SPDIF的输入端接到光驱的相应接口上,就可以得到比使用模拟音频输入要好得多的音质。 8、AC—3解码能力 原本以为3D定位音效就这样玩完了,就在此时,随着DVD的抬头,再加上WINDVD/POWERDVD等DVD播放软件的成熟和支持。 这样的解码方式仍属软件方式,而到目前为止,真正做出5.1软体输出的只有ForteMefia这一家公司,据说其它公司也有朝这方面发展。至于其他公司,以创新来说,基本上并不会为它的产品推出此种软件解码方案,仍会以SB

文档评论(0)

185****7617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档