1.2.1_输入语句、输出语句和赋值语句.ppt

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1.2.1_输入语句、输出语句和赋值语句课案

* 1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句 * 程序框图是由表示算法基本逻辑结构的图形组成的,而程序则是由表示算法基本逻辑结构的算法语句组成. 程序设计语言有很多种,如BASIC,C语言,C++,J++,VB等,任何高级程序设计语言都包含输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句和循环语句五种基本语句.它们与算法的三种基本结构是相互对应的. 顺序结构 输入语句、输出语句、赋值语句 条件结构 条件语句 循环结构 循环语句 * 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-24x+30的值; 第三步:输出y的值. 框图 输入x 开始 输出y 结束 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当 x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值. 算法 程序 INPUT “x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT y END * 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-24x+30的值; 第三步:输出y的值. 框图 输入x 开始 输出y 结束 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当 x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值. 算法 程序 INPUT “x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT y END INPUT “提示内容”;变量 1.“提示内容”和它后面的 “;”可以省略; 2.一个语句可以给多个变量赋值,中间用“,”隔开; 3.无计算功能,不能输入表达式; 输入语句 INPUT x INPUT a,b,c INPUT a+b * 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-24x+30的值; 第三步:输出y的值. 框图 输入x 开始 输出y 结束 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当 x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值. 算法 程序 INPUT “x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT y END 1.“提示内容”和它后面的“;”可以省略; 2.一个语句可以输出多个表达式,不同的表达式之间用“,”隔开; 3.表达式可以是变量,也可以是计算公式;有计算功能,能直接输出计算公式的值但不能带“=”. PRINT “提示内容”;表达式 输出语句 PRINT “y=”; y PRINT a,b,c PRINT a+b PRINT “y=”; y=3*x * 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-24x+30的值; 第三步:输出y的值. 框图 输入x 开始 输出y 结束 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当 x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值. 算法 程序 INPUT “x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT y END LET 变量=表达式 1.“=”左侧必须是变量,右侧可以是数字、变量或者是计算公式,LET可省略 2.一个语句只能有一个“=”,并且只能给一个变量赋值; 3.有计算功能,可以把表达式的值赋给一个变量. 赋值语句 LET A=5 LET A,B=5 * 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-24x+30的值; 第三步:输出y的值. 框图 输入x 开始 输出y 结束 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当 x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值. 算法 程序 INPUT “x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT y END * 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-24x+30的值; 第三步:输出y的值. 框图 输入x 开始 输出y 结束 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当 x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值. 算法 程序 INPUT “x=”;x y=x^3+3*x

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