FlashCS5教程(除ActionScrit外必威体育精装版最全面的Flash基础教程).ppt

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FlashCS5教程(除ActionScrit外必威体育精装版最全面的Flash基础教程)

本章简介: 本章将详细讲解Flash CS5的基本知识和基本操作。读者通过学习要对Flash CS5有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。 Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。 本章简介: 使用工具栏中的工具创建的向量图形相对来说比较单调,如果能结合修改菜单命令修改图形,就可以改变原图形的形状、线条等,并且可以将多个图形组合起来达到所需要的图形效果。本章将详细介绍Flash CS5编辑、修饰对象的功能。通过对本章的学习,读者可以掌握编辑和修饰对象的各种方法和技巧,并能根据具体操作特点,灵活地应用编辑和修饰功能 。 本章简介: Flash CS5具有强大的文本输入、编辑和处理功能。本章将详细讲解文本的编辑方法和应用技巧。读者通过学习要了解并掌握文本的功能及特点,并能在设计制作任务中充分地利用好文本的效果。 本章简介: Flash CS5可以导入外部的图像和视频素材来增强画面效果。本章将介绍导入外部素材以及设置外部素材属性的方法。读者通过学习要了解并掌握如何应用Flash CS5的强大功能来处理和编辑外部素材,使其与内部素材充分结合,从而制作出更加生动的动画作品。 复习:基本动画类型 高级特效动画: 8.1运动引导层动画 运动引导层动画:是指对象沿着某种特定的 轨迹进行运动的动画,特定的轨迹也被称为 固定路径或引导线。 作为动画的一种特殊类型,运动引导层动 画的制作需要至少使用两个图层,一个是 用于绘制固定路径的运动引导层,一个是 运动对象的图层。 在【时间轴】面板中,一个运动引导层下可以有多个图层,也就是多个对象可以沿着一条路径同时运动,此时运动引导层下方的各图层也就成为被引导层,在最终生成的动画中,运动引导层中的引导线不会显示出来。 8.1.1创建运动引导层的常用办法 注意事项: 如果创建的运动引导层前面的图标是一个小斧头图标,说明它还不能制作运动引导层动画,只能起到注释图层的作用,只有将其下面的图层转换为被引导层后,才能开始制作运动引导层动画。 8.1.2实例:制作小蜜蜂飞舞动画 制作步骤: 打开素材。 在【时间轴】面板中的第85帧插入普通帧,从而设置该动画播放时间为85帧。 在“背景”图层上创建新层“蜜蜂”,将【库】面板的“蜜蜂”影片剪辑元件拖曳到舞台中。 在【时间轴】面板中选择“蜜蜂”图层,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【添加传统运动引导层】命令,在“蜜蜂”图层上创建一个运动引导层。 在舞台中,用【铅笔工具】绘制一条运动引导线。 确认【工具】面板中的按钮处于被激活状态,使用【选择工具】调整舞台中“蜜蜂”影片剪辑实例的中心点与运动引导线左面的端点对齐,并在【变形】面板中调整大小比例为50%. 同样方法,调整第85帧处的“蜜蜂”影片剪辑实例的中心点与运动引导线右侧的端点对齐,在【变形】面板中调整大小比例为100%。 在【时间轴】面板中选择“蜜蜂”图层第1帧与第85帧的任意一帧,单击鼠标右键,选择弹出菜单栏中的【创建传统补间】命令。 在【时间轴】面板中,选择“蜜蜂”图层第1帧与第85帧间的任意一帧,然后在【属性】面板中单击“缓动”选择右侧的按钮,在弹出的【自定义缓入/缓出】对话框中添加一个控制点,调整两侧的控制手柄。 8.2遮罩动画 遮罩动画:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层的内容在动,而被遮罩中的内容保存停止。 遮罩的作用:一个作用是用在整个场景或一个特定的区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩某一个元件的一部分,从各个实现一些特殊的效果。 8.2.1遮罩层的创建办法 8.2.2 实例:制作饮食片头动画 打开素材面板,其中“遮罩图形”图层中的图形就是用于创建遮罩动画。 在【时间轴】面板中所有图层第60帧出入普通帧,从而设置该动画播放时间为60帧。 在“背景”图层上创建图层“图片1”,然后将【库】面板的“美食1”影片剪辑元件拖到“图片1”图层中。 在【时间轴】面板“图片1”图层第20帧插入关键帧。 选择第1帧处的“美食1”影片剪辑实例,然后在【属性】面板的【色彩效果】选项中单击【样式】 按钮,在弹出菜单中选择“高级”命令,设置参数如下。 在【时间轴】面板中选择“图片1”图层第1帧与第20帧间的任意一帧,单击鼠标右键,选择【创建传统补间】命令,并在【属性】面板的【补间】选项中设置“缓动”参数为100,从而创

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