- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dmax2015MassFX动力学课案
MassFX动力学功能列表解析基本参数列表解析1、工具列表1-1、点击打开对话框:场景设置(这个主要是对全局的设置)a “使用地面碰撞”:此地面是指以“栅格”为准的“地面”(如果有凹凸不平的地面,可以取消勾选)在“环境组”中,可以控制地面的碰撞和重力;要模拟“重力”可以用MassFX中的“平行重力”或者3dmax中“重力场(Gravity)”在“刚体组”中:“子步数”:该值越大,生成的碰撞和约束越精确,(如果值过大,会使两个刚体物体未挨到就已经产生碰撞效果而互相弹开)但性能会降低。“解算器迭代数”:全局设置,强制执行碰撞和约束的次数注:“子步数”数值在3-6之间和“解算器迭代数”最好不要超过45不能太高补充:重力场参数(创建面板—空间扭曲—重力场)b 高级设置“接触壳组”:保持默认“接触距离”:允许移动刚体重叠的距离。(过高会相互穿透;过低会抖动,因为互相穿透一帧之后会强制分离)“支撑台深度”:允许支撑体重叠的距离1-1-c引擎电脑配置好,可以勾选,提高速度.1-2、模拟工具1-2-a、播放组1-3、多对象编辑器面板1-3-a刚体类型:动力学、运动学、静态“动力学”:此类型会受到重力和其他空间力的影响,会模拟出动画;“运动学”:当未勾选Until Frame(直到帧)时,此类型不会受到重力和其他力的影响;“静态”:在模拟中,不会产生动画,静止的,要用“凹面物理图形”(在Physical Mesh物理图形中设置)“直到帧”:指当到达某一帧时,自动将“运动学刚体”转化为“动力学刚体”,从而产生动画“在睡眠模式中启动”:当物体是“动力学刚体”时,勾选此项,并且物体不受到重力等力的影响时,只有被场景中的其他“动力学刚体”模式的物体碰到时,才会模拟出动画“物理材质”卷展栏:Concrete:混凝土Limestone:石灰石Rubber:橡胶;橡皮Cardboard:硬纸板 Steel:钢铁注:这是MassFX中提供的几种“物理材质”当选择 none时,物理材质属性的参数才能调节,但是密度和质量是绑定一起调节的 “反弹力”:值为0时,无反弹;值为1时,表示对象的反弹力度与撞击其他对象的力度几乎一样;1-3-b物理网格“网格类型”:每种类型都有对应的“物理网格参数” 如果是“静态刚体”时,还有一种:Original 最初的,原始的注:当刚体类型为“静态刚体”时,网格类型要必为 “最初/原始” 或 “凹面”;“自定义”模式:用“从场景中拾取网格”拾取和“刚体”一样的模型网格,拾取好之后,删除模型网格,并把“刚体”的网格和刚体对齐(首先要复制一个和“刚体”一样的模型,并且没有刚体修改器的) 重新生成选定对象(当物体大小外形改变时)1-3-c “使用全局重力”:勾选,受到全局重力,但是不会使“刚体”产生动画 “应用场景中力”:如果添加场景中的力(如重力、风力等空间扭曲力),就会是“刚体”在模拟中产生动画效果,不需要时 移除 就行1-3-d、“模拟组”“覆盖解算器迭代次数”:勾选之后,该“刚体”将不使用全局设置 中的“迭代次数” “启用背面碰撞”:仅针对于“静态刚体”类型, “接触壳组” “覆盖全局”:勾选之后,该被选的“刚体”将不使用全局设置中的参数设置,从而使该“刚体”个性化1-3-e、“绝对和相对”:此设置只用于“运动学刚体”并且勾选“直到帧”的刚体1-3-f、“阻尼组”:阻尼可减慢刚体的速度 “线性”:为减慢移动对象的速度所施加的力大小 “角度”:为减慢旋转对象的旋转速度所施加的力大小2、“刚体设置”参数将物体设置为刚体之后,会自动添加修改器,而修改器的内容和上述“1”中的解析一样3、 mCloth 布料模拟将物体设置为:mcloth之后,会自动添加修改器,下面为修改器的解析参数:未进入子层级时:3a、mcloth模拟组“布料行为”:动力学和运动学两种“直到帧”:针对运动学的选项,到某一帧,自动切换为“动力学”“动态拖动”:不使用动画即可模拟,且允许拖动布料以设置其姿势或测试行为“继承速度”:启用时,mCloth对象可通过使用动画从堆栈中的mCloth对象下面开始模拟3b、力(forces)组此项和“刚体”中的参数一样的道理3c、捕获状态组“捕捉初始状态”:将所选“mcloth”对象缓存的第一帧状态,更新到当前位置“重置初始状态”:还原到初始的样子,即未添加mcloth之前的样子“捕捉目标状态”:捕捉模拟中的某一帧时的状态3d、纺织品物理特性“重力缩放”:使用“全局重力”开启后,重力的倍增器;可以模拟湿布或重布料“密度”:布料的密度. “延展性”:拉伸的难易度“弯曲度”:折叠的难易程度“使用正交弯曲”:计算弯曲角度,方法更准,但模拟时间会加长“阻尼”:布料的弹性,“摩擦力”:
文档评论(0)