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3DMAX7笔记课案

第1节 3dmax简介 由美国Autodesk公司旗下的discreet公司推出的三维动画制作软件,是常用的制作三维模型与动画制作的软件之一。 一、3D的应用领域: 1、影视广告2、建筑装潢3、工业设计4、电子游戏 5、其他(如:军事、生物、医疗) 二、常见的三维动画软件: 小型:Poser、Cool 3D、Form Z 中型:LightWave和LightScape(只能渲染) 大型:3D、Maya、Autocad 三、工作界面: 标题栏 菜单栏 常用工具栏 视图区:顶视图:(T)正上方观察,地图方位视图,上北下南左西右东。 前视图:(F)正前方观察 左视图:(L)左方观察 透视图:(P)模拟人眼的观察,近处物体大而高,远处物体小而矮 命令面板 视图控制区 缩放(ALT+Z)缩放所有视图 放大所选物体的镜头(Z) 放大全部镜头(CRTL+SHIFT+Z) 区域放大(CTRL+W)平移(CTRL+P) 弧形旋转(Ctrl+R) 全屏显示(ALT+W) 四、三维坐标:简单理解就是在水平面X和Y两个轴向上的基础上,又多出一个纵向的Z深度轴向。用RGB(红绿兰)来对应表示XYZ。 切换坐标快捷键:F5、F6、F7、F8 选择并移动、选择并旋转选择并缩放(单位设置(毫米 六、文件的操作 新建文件:文件菜单(新建 保存文件:文件菜单(保存,将文件保存为max格式的文件 复位场景:文件菜单(重置,新建文件并恢复到3D的默认设置 七、创建模型 (一)创建标准几何体:创建命令面板(标准几何体 1.长方体:输入长、宽、高的值 长、宽、高段数:物体的质量,段数越高,物体质量越好 2.圆柱体:输入半径、高度、高度段数 启用切片:可将圆柱从中心切割 八、修改模型 1、选中物体 2、点击修改面板进行修改 九、作业 实例1:创建一个长8米,宽6米,高3米的房间,墙厚为24厘米 实例2:在房间中创建一桌子,长1.2米,宽80厘米,高70厘米,桌面厚2厘米,桌腿粗4厘米 第2节 创建标准几何体 标准几何体 1.球体:输入球的半径值 半球:0-1之间的数值设定球体完整,0.5为半球 2.几何球体:同样段数下,比普通球体光滑一些 3.管状体: 输入半径1、半径2、高度 4.圆锥体:输入半径1、半径2、高度 5.圆环:启用切片:得到一半圆环,可用做门把手 6.平面:输入长、宽值,没有高度 渲染陪增—缩放:渲染时自动缩放 快捷键:X:变换框开关 7:多边形计数器 作业1:圆珠笔 作业2:制作喝茶场景 第3节 物体的移动、旋转、缩放 一、移动:(W) 鼠标拖拽移动:选中物体,沿某一个轴向进行移动 精确移动:右击工具栏上的移动命令按钮,弹出对话框: 绝对坐标:(世界坐标)以0,0点为基准定位 偏移:(屏幕坐标)输入偏移的距离,即可移动 二、旋转:(E) 旋转时受坐标系的影响,逆时针旋转为正,顺时针旋转为负 精确旋转:右击工具栏上的旋转命令按钮,输入沿某个轴旋转的度数即可 三、缩放:(R)对物体进行放大或缩小 缩放包括:等比缩放、不等比缩放、等体积缩放三种方式 四、常用工具栏介绍: 1、撤销:编辑菜单(撤销 CTRL+Z 2、重做:编辑菜单(重做 CTRL+Y 3、框选方式:横跨式 框线碰上即选中,窗口式 框线完全包围才选中 4、框选形状: 方形选区、圆形选区、多边形选区、套索选区。 5、读取默认工 作界面:自定义|加载自定义UI 方案 DefaultUI.ui 默认工作界面 6、组合:组菜单(成组:对选中的多个物体进行成组 五、作业: 1.在桌子上放三个茶壶:分别设成倒水样式、茶壶放倒样式和壶嘴朝左的样式 2.利用圆柱,拼出一个自己的名字(利用旋转命令)如图: 3.书柜3m*3m 如图: 第4节 创建扩展基本体 扩展基本体:创建命令面板(几何体(扩展基本体 1.切角长方体:输入长、宽、高的值 圆角:圆角半径,确定圆角的大小 圆角段数:如果小于3将看不到光滑的圆角 2.切角圆柱体: 3.异面体:(1)四面体 (2)八面体 (3)十二面体 (4)星体 4.环形节: 实例1:沙发 如图: 实例2:床头柜 如图: 实例3:单人床:利用切角长方体和切角圆柱体 实例4:真皮沙发 如图: 实例5:吊扇 如图: 第5节 模型的创建及基本概念 在3D中,模型是由点、线、面组合而成的。最基本单位是点,连接两个点的是线段,三个点则构成一个面。 一、常用的建模方法: 1.基本建模:指由3D提供的标准几何体、平面图形等,可直接使用并创建的简单模型。 2.放样建模:通过

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