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3DMAX7笔记课案
第1节 3dmax简介
由美国Autodesk公司旗下的discreet公司推出的三维动画制作软件,是常用的制作三维模型与动画制作的软件之一。
一、3D的应用领域: 1、影视广告2、建筑装潢3、工业设计4、电子游戏
5、其他(如:军事、生物、医疗)
二、常见的三维动画软件:
小型:Poser、Cool 3D、Form Z
中型:LightWave和LightScape(只能渲染)
大型:3D、Maya、Autocad
三、工作界面:
标题栏 菜单栏 常用工具栏
视图区:顶视图:(T)正上方观察,地图方位视图,上北下南左西右东。 前视图:(F)正前方观察 左视图:(L)左方观察 透视图:(P)模拟人眼的观察,近处物体大而高,远处物体小而矮
命令面板
视图控制区
缩放(ALT+Z)缩放所有视图 放大所选物体的镜头(Z)
放大全部镜头(CRTL+SHIFT+Z) 区域放大(CTRL+W)平移(CTRL+P) 弧形旋转(Ctrl+R) 全屏显示(ALT+W)
四、三维坐标:简单理解就是在水平面X和Y两个轴向上的基础上,又多出一个纵向的Z深度轴向。用RGB(红绿兰)来对应表示XYZ。
切换坐标快捷键:F5、F6、F7、F8
选择并移动、选择并旋转选择并缩放(单位设置(毫米
六、文件的操作
新建文件:文件菜单(新建
保存文件:文件菜单(保存,将文件保存为max格式的文件
复位场景:文件菜单(重置,新建文件并恢复到3D的默认设置
七、创建模型
(一)创建标准几何体:创建命令面板(标准几何体
1.长方体:输入长、宽、高的值
长、宽、高段数:物体的质量,段数越高,物体质量越好
2.圆柱体:输入半径、高度、高度段数
启用切片:可将圆柱从中心切割
八、修改模型
1、选中物体 2、点击修改面板进行修改
九、作业
实例1:创建一个长8米,宽6米,高3米的房间,墙厚为24厘米
实例2:在房间中创建一桌子,长1.2米,宽80厘米,高70厘米,桌面厚2厘米,桌腿粗4厘米
第2节 创建标准几何体
标准几何体
1.球体:输入球的半径值
半球:0-1之间的数值设定球体完整,0.5为半球
2.几何球体:同样段数下,比普通球体光滑一些
3.管状体: 输入半径1、半径2、高度
4.圆锥体:输入半径1、半径2、高度
5.圆环:启用切片:得到一半圆环,可用做门把手
6.平面:输入长、宽值,没有高度
渲染陪增—缩放:渲染时自动缩放
快捷键:X:变换框开关 7:多边形计数器
作业1:圆珠笔
作业2:制作喝茶场景
第3节 物体的移动、旋转、缩放
一、移动:(W)
鼠标拖拽移动:选中物体,沿某一个轴向进行移动
精确移动:右击工具栏上的移动命令按钮,弹出对话框:
绝对坐标:(世界坐标)以0,0点为基准定位
偏移:(屏幕坐标)输入偏移的距离,即可移动
二、旋转:(E)
旋转时受坐标系的影响,逆时针旋转为正,顺时针旋转为负
精确旋转:右击工具栏上的旋转命令按钮,输入沿某个轴旋转的度数即可
三、缩放:(R)对物体进行放大或缩小
缩放包括:等比缩放、不等比缩放、等体积缩放三种方式
四、常用工具栏介绍:
1、撤销:编辑菜单(撤销 CTRL+Z
2、重做:编辑菜单(重做 CTRL+Y
3、框选方式:横跨式 框线碰上即选中,窗口式 框线完全包围才选中
4、框选形状: 方形选区、圆形选区、多边形选区、套索选区。
5、读取默认工 作界面:自定义|加载自定义UI 方案
DefaultUI.ui 默认工作界面
6、组合:组菜单(成组:对选中的多个物体进行成组
五、作业:
1.在桌子上放三个茶壶:分别设成倒水样式、茶壶放倒样式和壶嘴朝左的样式
2.利用圆柱,拼出一个自己的名字(利用旋转命令)如图:
3.书柜3m*3m 如图:
第4节 创建扩展基本体
扩展基本体:创建命令面板(几何体(扩展基本体
1.切角长方体:输入长、宽、高的值
圆角:圆角半径,确定圆角的大小
圆角段数:如果小于3将看不到光滑的圆角
2.切角圆柱体:
3.异面体:(1)四面体 (2)八面体 (3)十二面体 (4)星体
4.环形节:
实例1:沙发 如图:
实例2:床头柜 如图:
实例3:单人床:利用切角长方体和切角圆柱体
实例4:真皮沙发 如图:
实例5:吊扇 如图:
第5节 模型的创建及基本概念
在3D中,模型是由点、线、面组合而成的。最基本单位是点,连接两个点的是线段,三个点则构成一个面。
一、常用的建模方法:
1.基本建模:指由3D提供的标准几何体、平面图形等,可直接使用并创建的简单模型。
2.放样建模:通过
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