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材质与贴图基础.ppt

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  材质是指物体的表面在渲染时所表现出来的性质,在渲染后能显示出不同的质感和色彩。它综合反映物体的表面颜色、反光度、反光强度、不透明度和自发光等,并且影响到材质的纹理、反射、折射及凹凸等特性。 为建立好的模型赋予材质,将会使平淡无奇的模型顿生光彩,现实世界中的景物活灵活现在屏幕上,因此可以说材质与贴图是模型的灵魂。 第一节、材质编辑器的固定界面 样本球窗口的显示 冷材质 Browser From(取出材质) 垂直工具栏 水平工具栏 材质编辑器活动界面 1、Shader Basic Parameters(明暗法基本参数) 2、Blinn Basic Parameters(布林式渲染基本参数) 3、Extended Parameters(扩展参数) 标准材质 4、Maps (贴图) 贴图方式 颜 色 Diffuse Color(漫射区颜色) Bump (凹凸)贴图 Opacity(不透明)贴图类型制作材质 用图象的明暗度在物体表面产生透明效果,图象上黑色部分完全透明,纯白色部分不透明,该贴图通道非常重要,与Diffuse(表面贴图)配合产生透空纹理,用图片代替建模,常用于效果图里人物、汽车、花卉、植物的模拟。 利用一幅黑白图置于不透明贴图通道制作材质,代替栅栏的建模。 使用Reflection(反射)贴图类型制作材质 使用Reflection(反射)贴图类型制作材质 Flat Mirror (镜面反射)帖图 使用2D贴图 梯度色材质编辑 使用3D贴图 Noise(噪声)材质编辑器 复合帖图 Mix帖图 非标准材质的制作 示例:双面材质的制作 使用灰度图的明暗度处理材质的透明效果,黑色的区域透明,白色带区域不透明,这是一种重要的贴图方式。此种方法在效果图中用于将人物、植物的色彩贴图变成场景中的一部分,并可在建筑中长成真实的倒影效果。 用同一图象的黑底彩图和黑底白图分别放在Diffuse(表面贴图)通道和Opacity(不透明贴图)通道制成材质赋给BOX,渲染时,将黑色部分变成透明,留下彩色部分。 这是非常重要的贴图类型,主要有三种:一是使用2D贴图或3D贴图作为玻璃或金属反射贴图,金属及处理其透明或色泽。二是选择Flat Mirror(平面镜项)用于模型的平面,如盒状体或圆柱体的端面,制作镜子、光滑地面的镜像效果。三是选择Raytrace(光线追踪),在反射效果计算上更加真实。这里主要介绍Flat Mirror(平面镜项)材质与Raytrace(光线追踪)材质作为镜面材质的应用。 *Flat Mirror(平面镜项)材质 该参数面板设有各项功能 Blur( 模糊)选项 Apply Blur(应用模糊):打开则对镜面反射镜形模糊,同时抗起锯齿作用。 Blur Amount(模糊数量):对三维模型在反射镜面影响确定的程度,在默认值为1,适合于镜形锯齿处理。 Render(渲染)选项区 First Frame Only(在第一桢):只是在第一桢产生镜面反射。只用于静桢: Every Nth Frame(间隔N桢):这是默认选项,设定间隔多少桢产生一次镜面反射,默认值为1,表示全部动画桢都产生一次镜面反射。 Use Environment Map(使用背景图像):这是默认选项,镜面反射将会对背景图像进行反射。如果关闭,镜面反射将不反射背景图像。 Apply to Faces With ID(对面应用ID号):使用多层子材质知道号码制定三维模型具有相同ID号的平面产生镜面反射效果。必须用编辑网格选择并制定该平面相同ID号。 Distortion(扭曲)选项区 None:这是默认选项,不能制作镜面反射扭曲变形 Use Bump Map(使用凹凸贴图)可以在Maps(贴图)中使用Bump凹凸贴图特有方式制作镜面反射扭曲变形,但只有此选项打开才发挥作用。贴图可以选择3D贴图或2D贴图中各种可使用的贴图类型 Use Built-in Noise(使用内部噪声):打开此项,可以建立Noise(噪声)作镜面反射的反射扭曲效果,还可以建立反射扭曲动画效果 Noise(噪声)选项区 Regular(规则):制作规则整齐镜面反射的噪声扭曲效果 Fractal(断裂):制作复杂的断裂效果,下面的Levels(水平)控制断裂的重复次数,即复杂程度。 Turbulence(扰乱):制作程度更为复杂的断裂效果 Phase(相位):控制噪声形态,在

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