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游戏剧本要素 角色-传统角色原型 传统角色原型 原型就是一种通过的模板,把人类的情况和特定的故事类型联系起来,并设计出称为原型的角色类型。 卫士代表着英雄的另一个对手或是障碍。卫士有时会挡住英雄的道路,对他进行某种考验。 骗子有时是阴影角色的同盟者,是对英雄的严重威胁,通常他的力量不比其他人更强大,但却是制造危险的主要人物。 信使为英雄提供信息,经常会改变故事的发展方向。 游戏剧本要素 角色-现代角色类型 现代角色类型 现代剧本中更常用的角色定义。 主角主角就是所有剧本中的主要角色,也就是采取行动的那个人。主角就是玩家控制的角色。 反英雄主角不按常理生活,会做出卑鄙选择的主角。 共同主角让两个或者更多的玩家扮演主角在游戏中合作,可以增加游戏体验的复杂性。 反派对抗主角愿望的角色。反派并不总是邪恶的,他们却引发和主角之间的斗争,反派和主角的想法一样的简单,对立的统一。 游戏剧本要素 角色-配角 配角 支持性的角色,所有的配角都发挥着不同的作用,不仅推动主要的故事情节,还增加故事的丰富度和深度。 关键角色通常和主角很接近,经常会有自己的故事,往往可以反射出主角的故事。 伙伴主角的同伴,提供重要信息,为主角制造弱点,并带来喜剧性的宽慰。 侍从让玩家更好地了解坏人,让玩家听到邪恶计划,知道要去对抗什么。 盟友沿途帮助英雄的人,盟友伙伴那么密切,可能从任何地方出现。 走卒为坏人服务,和盟友差不多相同。 叛徒可以让坏人总能领先英雄一步,不断在沿途设下障碍。 游戏剧本要素 角色-游戏专用角色 游戏专用角色 游戏中特有的角色类型。 玩家角色玩家能控制的角色。 化身玩家可以一次控制很多角色,这些角色并非都是化身,化身是指一次只能控制一个的角色。 非玩家角色不由玩家控制的角色,这类角色是游戏开发者创建,AI控制。 BOSS 敌人 游戏帮手 动物角色 幻想角色 授权角色 历史人物 神话角色 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 角色-役割 家族角色 贤者角色 敌对角色 朋友角色 同僚角色 动物角色 主人翁 恋爱关系 兄弟 师徒关系 对立关系 主人翁宠物关系 朋友 游戏角色设定的阶段 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 角色-五种分类 游戏角色 的分类 游戏系统的直接分类 故事变化的分类 主人翁对立关系的分类 主人翁辅助关系的分类 故事补充的分类 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 游戏系统的直接分类 主人公 攻击对象 系统角色 故事变化的分类 阶段角色 帮助者角色 背叛者角色 贤者角色 主人翁对立关系分类 敌 角色 惡役 敌对 关卡角色 对手(rival)角色 故事补充的分类 休息角色 干涉角色 动物角色 动物姊妹角色 其他角色 主人翁辅助关系分类 朋友角色 同僚角色 家族角色 角色-五种分类 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 角色-分类使用法 故事的发展 这个时间点 「恶役角色」 这个时间点 「同僚角色」 这个时间点 「贤者角色」 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 游戏系统的直接分类 攻击对象 攻击对象的配置点 最终 目的 阶段 1 攻击对象 阶段 3 攻击对象 阶段 2 攻击对象 阶段 4 攻击对象 阶段 5 攻击对象 阶段 6 攻击对象 ※开始到结束攻击对象 互相差杂混沌在一起 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 攻击对象 攻击对象的配置点 最终 目的 阶段 1 攻击对象 阶段 3 攻击对象 阶段 2 攻击对象 阶段 4 攻击对象 阶段 5 攻击对象 阶段 6 攻击对象 ※分阶段的攻击对象 比较容易完成游戏目的 游戏系统的直接分类 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 主人翁对立关系的分类 关卡角色 恋爱阶段故事展开 和女主人翁一起 出现 两个人进入游乐场 两人进入茶馆 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素 主人翁对立关系的分类 关卡角色 关卡角色进入故事阶段 和女主人翁 一起出现 关卡角色登场!同学来诱惑主人翁 “有免费的票一起去游乐场玩吧” 主人翁选择 1.接受关卡角色的诱惑。 2.坚持和女主人翁一起去。 结果和女主人公 出现在游乐场 关卡角色登场!女主人翁的哥哥 “不要碰我妹妹,滚开” 主人翁选择 1.害怕哥哥,并答应不在约会女主人翁。 2.决定跟哥哥比试一下,赢了就继续约会。 一起进入茶馆 上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系 游
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