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故事背景
游戏背景以及世界观:????故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的大陆,几百年前,邪恶的图统治整个大陆,并为此召唤出了魔界的魔物成为他的军队,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,者就是来自黑暗世界的魔物,整个魔幻大陆陷入了一片恐慌。这时,出现了位英雄,他们利用的力量打败了邪恶的并将其封印,魔幻大陆迎来了和平,然而在几百年后的今天,黑暗再次降临…..世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆.最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆.正义与邪恶的较量何时才可以停止.一,游戏概述 一.游戏名称: 仙侠传 运行环境:PC 游戏类型:仙侠类RPG动作游戏
二,游戏背景:
在一个人魔并存的世界,玩家为了要生存下去,要变得更强.设计目的: 多种职业,多种发展方向
游戏指引
三,游戏特色:
1,游戏中有等级设定,玩家建立角色后,即可选择一个职业,不同的职业能给你不同的属性成长.同时修炼技能不同,将获得专属招术.
2,可以在人,魔天赋路线上发展,是遁入魔道,还是修练武功技能,或者专著人间武学.不同的天斌路线配合职业,人物属性,可以发展成独一无二的角色:比如修练剑术,同时学习用剑的招术,此时,可以培养成一个”仙剑”类的角色.如果修练魔道,则是”刀魔”类的角色等等.
3,游戏中通过任务指引,玩家可自由探索世界,向世界不同的高人学习武功技能.但是:一,武功的效果却受自身各种属性影响.所以要培养出独一无二且厉害的人物,全由玩家自由发挥.二,玩家加入的门派,会学习到一些高深的技能。
4,战斗特色战斗中有档格,闪避,等各种格斗技巧.熟练的运用技能与操作才是战胜的关键.后期更可拥有飞行技能,实现空中的华丽战斗.
选择性另外,根据开发难度,可选择性加入以下创意:击杀怪物或者BOSS时,有弱点判定.在攻击弱点位置会造成更大的伤害.及大的满足玩家的成就感,也让游戏更具风格.同时击杀BOSS也就变得不是那么枯燥,可以有更简便的方法. 【狗刨学习网】
比如重复攻击怪物的一个地方,使这个部位破甲.从而对此处造成的伤害都无视护甲计算而造成直接伤害.另外受伤部位会对怪物的能力带来影响.比如手臂受伤的话会影响出招速度.等等…或者划开怪物的皮肤,露出真皮肤.等等…设计目的:操作与反应的体现,对动作游戏来说无疑是个耐玩的因素.同时增加获胜的途径,让玩家充满乐趣.5, 场景特点山崩地裂:在施放某些破坏性的攻击时,会使得山崩(崩前一个3D模型 崩后一个3D模型)和地裂(做一个贴图上去 然后加一个没法显示的BLOCK)当出现此情况时,山和地在一定时间内所有怪和NPC都将不存在.只到一定时间后缓慢修复…同样,城池,城墙也可以被催毁.设计目的:这种超大破坏性的能力,能刺激高端玩家,同时满足玩家的虚荣心,也是玩家游戏后成果的体现.
6,选择性BOSS的形成与怪物的生物链游戏中的怪,除了分种类之外,更会有消耗,生产,这类因素.说简单点就是”大鱼吃小鱼”或者”劣境突变”或”迁移”.每个怪都会寻找食物,来补充自身HP.同时,吃的食物达到一定量时,会增加体积和能力.怪物还能生产,简单的说就是死后的尸体会对土地肥沃产生作用,影响这里植物繁茂程度.而植物又会成为某些怪物的食物.如此循环…其中的BOSS就是某些体积巨大的怪物.而玩家在某区域的活动情况,也会对怪物的食物链产生影响.具体实现与控制待续设计目的:能让系统自由生成BOSS,或者野怪数量.而系统只要控制某区域总体血量即可.当某区域怪物血量的和减少时,用怪的变异来增加血量(而不是简单的刷新).同时怪也有繁衍,虽然数量占优势,但是不能超过区域内限制血量的和的上限,否则也会产生变异(使血量减少);过多的怪在食物不够时,又会相互吞食,到一定值时,又会再变异。。。如此往复,使区域内的怪血量总在一定范围内。这样就不用操心玩家会没有怪可杀,以及怪物刷新问题,还有BOSS问题。也能使游戏世界更丰富,完美。同时,玩家对区域怪物的击杀,也能影响区域格局,从而影响世界格局。7,掉血瓶,装备与技能伤害每次击杀一个怪物后,怪物都会掉出血瓶或装备,玩家可吸收血瓶、穿戴装备,来增加自身生命(魔力),以及金币,经验值,提升等级.
技能,可及大增加自身能力.在一些困难的BOSS面前,可先花时间收集魔力,消耗这些魔力来使用大技能,这样胜算更大.
二,人物属性
,人物角色属性 1,力量:攻击力 2,灵力:影响灵力值上限,灵力回复速度,灵压 3,敏捷:影响移动速度,攻击速度,移动速度,技能施放速度,施法速度. 4,强壮: 影响生命值上限,生命回复速度.
2,魔力(或MP)【狗刨学习网】每次攻击
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