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图7. 3. 20 做出雕刻文字效果 返回 返回 返回 * * 任务三 制作木板雕刻—学习“杂色”类滤镜和“液化”滤镜 分任务一 理论先行 分任务二 制作木板 分任务三 添加雕刻图案 分任务四 输出作品 下一页 返回 任务三 制作木板雕刻—学习“杂色”类滤镜和“液化”滤镜 任务导入 木板雕刻师手拿雕刻刀,在木板上行云流水般地雕刻出艺术作品,本任务就请读者拿起鼠标,借助PS,也来当一回雕刻大师。 任务分析 本次任务首先要借助渐变工具、“杂色”滤镜来制作木板所需要的基本材料,然后借助“动感模糊滤”镜来制作出木板的纹路。为了使木板真实,可借助“液化”滤镜做出纹路的不规则形状。然后借助图层样式做出立体木板效果,最后通过输入图案和文字做出雕刻效果。 任务实施 上一页 返回 分任务一 理论先行 1.“杂色”类滤镜 利用“杂色”类滤镜可以在图像中添加或减少杂色,以创建不同的纹理效果,如图7. 3. 1所示,共有“减少杂色”“蒙尘与划痕”“去斑”“添加杂色”和“中间值”四种滤镜。其中,添加杂色是将随机像素应用于图像,模拟高速胶片上拍照的效果,也可以用减少羽化选区或渐变填充中的条纹,使经过重大修饰的区域看起来更真实。“添加杂色”滤镜也常作为一些制作综合特殊效果的起始滤镜。 2.“液化”滤镜 “液化”滤镜可用于推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域,可以说“液化”滤镜是修饰图像和添加艺术效果的强大工具。 返回 分任务二 制作木板 (1)点击“Ctrl + N”弹出“新建”对话框,进行如图7. 3. 2所示设置。 (2)考虑到木板上颜色深浅不一,故不能用单色进行填充,必须用渐变色来填充。选择渐变工具,设置“灰一黑一灰”的渐变,如图7. 3. 3所示。 选择“线性渐变”,按住左键,从上往下进行拖动,效果如图7. 3. 4所示。 (3)接下来就要制作木纹效果了。选择“滤镜”→“杂色” →“添加杂色”,进行如图7.3.5所示设置。效果如图7.3.6所示。 (4)有了杂色,就可以通过“动感模糊”滤镜来制作木板上的纹路了。选择“滤镜” →“模糊” →“动感模糊”,进行如图7. 3. 7所示设置。效果如图7. 3. 8所示。 下一页 返回 分任务二 制作木板 (5)木板纹路是出来了,但再想象一下现实中的木板,是不是有很多纹路是不规则形状的呢?这时就要借助“液化”滤镜来实现。选择“滤镜”一“液化”,打开“液化”对话框,选择左侧工具箱中的“向前变形工具”“顺时针旋转扭曲工具”“膨胀工具”等对图像进行液化处理,如 图7. 3. 9所示。在处理时一定要使图片自然,要和现实中的木板相像,切忌夸张。处理后的效果如图7. 3. 10所示。 小助手提醒:“液化”滤镜功能很强大,这次只是使用了它的部分功能,别的功能还要细心挖掘同时,对木纹进行不规则形状的处理时,也可借助“扭曲”类滤镜中的相关滤镜来实现,感兴趣的可以去尝试一下. 上一页 下一页 返回 分任务二 制作木板 (6)木板纹路做好了,就要给它上色了。这里借助“色彩平衡”命令来实现。点击“Ctrl + B”打开“色彩平衡”对话框,进行如图7. 3. 11所示设置,效果如图7. 3. 12所示。 小助手提醒:给木板上色,这里只是提供一种上色方案,读者一定要根据自己的具体需要选择合适的工具,进行合适的设置。 (7)这里制作的雕刻木板只需要较小的一块,所以必须对图片进行选取。选择“圆角矩形工具”,在“属性”设置中选择“路径”,在图上拖出自己所需要的区域,如图7. 3. 13所示。 上一页 下一页 返回 分任务二 制作木板 (8)把路径转变成选区。按“Ctrl+回车键”或者选择“路径选择工具”,然后点右键选择“建立选区”命令,把路径变成选区。反向(Shift + Ctrl + I后,删除多余的部分,按 Ctrl + D”取消选区。如图7. 3. 14所示。 (9)再想象一下现实中的木板,应该是有立体感的吧,通过“图层样式”来实现立体感。打开“图层样式”对话框,进行如图7. 3. 15和7. 3. 16所示的“投影”和“斜面和浮雕”设置,一块木板就做好了,效果如 图7. 3. 17所示。 上一页 返回 分任务三 添加雕刻图案 (1)复制木板图层,对副本进行操作。选择“自定形状工具”中的一种素材,如图7. 3. 18所示。 (2)建立选区,然后删除选区内图案,效果如图7. 3. 19所示。 小助手提醒:复制了一层木板图层,然后对上面一图层进行操作。删除选区中图案后本来应该是镂空的,但因为有下一层木板的存在,所以就做出了雕刻的效果。 (3)按照如上思路,输入文字,转换成选区,然后删除,效果如 图7. 3. 20所示。 返回 分任务四 输出作品 (1)点击“文件”→“存储”
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