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冲突分解算法
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对于有竞争的多址接入协议如何解决冲突
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从而使所有碰撞用户都可以成功传输是一
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个非常重要的问题。从前面的讨论可以看
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出,通过调整对等待重传队列长度的估
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值,改变重传概率,可以进一步减缓碰
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撞。而另一种更有效的解决冲突的方式就
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是冲突分解(Collision Resolution)。
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冲突分解算法
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冲突分解的基本思想是:如果系统发生碰
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撞,则让新到达的分组在系统外等待,在
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参与碰撞的分组均成功传输结束后,再让
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新分组传输。
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冲突分解算法
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例:设两个分组在第i个时隙发生碰撞,若
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每个分组独立的以1/2的概率在第i+1和i+2
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时隙内重传。求在这次冲突分解过程的通
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过率。
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冲突分解算法
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解:在第i+1个时隙内有一个分组成功传输
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的概率为½。如果成功,另一个分组在第
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i+2个时隙内成功传输,此时需2个时隙解决
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碰撞。如果第i+1个时隙空闲或再次碰撞,
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则每个分组再独立地以概率1/2在第i+2和
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i+3时隙内重传。这样在第i+2个时隙内有一
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个分组成功传输的概率为1/4 ;如果成功,
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另一个分组在第i+3个时隙成功传输,此时
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共需3个时隙解决碰撞。依此类推,需要k个
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时隙完成冲突分解的概率为 2−(k −1)
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冲突分解算法
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设一个分组成功传输所需的平均时隙数为
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E [t],由于每个分组需传输i次才能成功(其
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中i- 1次重传,1次正确传输),而分组正确
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传输的概率是½,所以有
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∞ ∞
1 i−1 1 1 i
E [t] ∑i ×( 2 ) ×2 ∑i ×( 2 ) 2
i 1 i 1
一旦一个分组成功传输,则另一个分组在
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下一时隙必然成功传输,所以平均需要3个
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时隙才能成功发送2个分组。因而在冲突分
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解的过程中,通过率为2/3。
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冲突分解算法
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树形分裂算法(Tree Splitting Algorithm)
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先到先服务 (FCFS Splitting Algorithm)分
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