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关于城市规划动画课件
02 在[创建]面板下选择几何体选项卡中的Itoo Software选项,单击Forest Pro按钮,并在视图中拾取刚才创建的第一条二维线;然后在[修改]面板的Geometry栏下调整树木的width[宽度]值为18m,Height[高度]值为27m 03 展开Area[区域]卷展栏,在Exclude[排除]组下单击Pick[拾取]按钮,拾取刚才创建的第二条山体内轮廓范围曲线 04 将片树的方式修改为Two planes,在Distribution Map[分布贴图]卷展栏下,将其分布方式选择为Groups1[组1],调整Size[尺寸]组下X、Y值分别为600和450。 05 转到Surface卷展栏,单击[Pick]按钮,在视图中选择山模型,此时我们可以看见Forest原本水平的树木,根据山形的起伏附着在了山体上面 城市规划建筑动画 前期工作 鸟瞰镜头模型制作 材质和灯光的制作 鸟瞰镜头的后期校色与输出 前期工作 12.1.1 项目背景 城市规划是具有很强的政策性、科学性、区域性和综合性的工作 预见并合理地确定城市的发展方向、规模和布局,因地制宜统筹安排各项建设,使整个城市的建设和发展,达到设施完善、布局合理、环境优美的综合效果 本项目是一个临江新城规划方案,城市处在两条水域交汇处,四面环山、风景秀丽,重点在于表现城市的合理布局和综合安排,城市各项工程建设的综合部署,以及城市优美的水域环境。 前期工作 12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 风格定位 本案例是一个城市规划类项目,客户需要在动画中明确项目位置、周边环境,体现规划用地和主体建筑,营造一个规模宏大而且气势磅礴的环境。所以在镜头表达上可以多用一些大的广角、鸟瞰和俯视的角度来表现规划的位置和环境 分镜头脚本描述 12.1.3 素材收集与各部门分工 当与客户沟通确定本方案后,按照项目所要表达的内容收集各种相关资料素材。 首先应该确定项目地的具体位置,了解项目的周边环境,明确位置和环境对于我们将来正确建立地形和远景配楼有很大的帮助 实拍一些对项目制作有帮助的环境图片和视频 要根据甲方提供的CAD文件和各种建筑图片建立主体建筑模型和中景模型,以便配合规划场景的需要,对于当地的建筑情况和特色等,多和甲方进行沟通交流 12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 12.2.1 拼合规划类场景模型 12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 1根据脚本制作镜头预演,打开“镜头3预演.max”,单击动画控制区的[时间配置]按钮,在[时间配置]面板中将[帧速率]由默认的NTSC制改为PAL制,再调整[结束时间]为350帧. 02 按键盘上的F10键,打开[渲染场景]窗口,将[输出大小]调整为[宽度]720,[高度]300,并在[透视图]中按下键盘上的Shift+F组合键,打开安全框显示,以观察场景的渲染输出范围 03 单击[创建]| [摄影机]按钮,选择[目标]摄影机,在[前视图]中创建一个[摄影机],依照鸟瞰镜头调整[控制点]和[目标点]的位置变化,在[修改]面板中将[摄影机]参数中的[镜头]值设置为18mm,[视野]相应变化为90度,在[前视图]和[顶视图]中观察 4 单击动画控制区的[自动关键点]按钮,将其激活。用鼠标拖动[时间滑块]到最后一帧即第350帧,再单击[运动]面板,打开[轨迹]按钮,在[顶视图]中选择摄影机控制点,将摄影机从A点拖动到B点,最后关闭[自动关键点]。此时拖动[时间滑块]观察摄影机视图,镜头产生了高度和距离的变化,在各视图仔细调节[摄影机],以得到完整视图,最终渲染效果 单击[运动]| [轨迹]| [子对象]按钮,然后拖动[时间滑块]到150帧处,在A至B点的轨迹中单击[添加关键点],调整关键点位置, 摄影机的动画记录相对比较灵活,只要大体运动关系正确即可,这里大家还可以根据自己的需要加入[目标点]的移动动画。 05 调整好摄影机后,接下来制作镜头预览动画。单击[动画]下拉菜单栏,选择[生成预览]选项,弹出[生成预览]对话框。调整[帧速率]组中的[播放FPS]值为25,调整[图像大小]组中的[输出百分比]为100%,[在预览中显示]组下根据场景只选择[几何体]和[背景]就可以了,把[视频压缩]格式设为Cinepak Codec by Radius方式。单击[创建]按钮,,预览生成结束后会自动弹出“当前系统媒体播放器”,播放该镜头预览文件 镜头6 水边城市预演制作 ?step 01 根据镜头6的脚本,打开配套光盘“DVD02\scenes\第12章\max\镜头6预演.max”文件,单击按钮,打开[时间配置]对话框,将[帧速率]由默认的[NTSC]改为[PAL],根据分镜头脚本调整[结束时间]为250帧。 01 根据镜头6的脚本,打开”镜头6预演
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