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JavaCh3-面向对象程序设计和类的概念课案
第三章 面向对象程序设计;引言;面向对象(Object Oriented)(物件导向)
将数据和对数据的操作封装至类中
把现实世界中的实体抽象为类
再通过类创建实例,即对象,通过对象之间的联系(调用)使程序运行
类是对象的数据类型,是构建对象的模板;主要内容;3.1 类和对象;定义类
;3.1.2 对象;3.1.2 对象;3.1.2 对象;3.2 类的封装性;3.2 类的封装性;3.2.1 构造方法和析构方法;3.2.1 构造方法和析构方法;方法重载;3.2.1 构造方法和析构方法;3.2.2 this引用和instanceof运算符;3.2.3 访问控制;3.2.3 访问控制;3.2.3 访问控制;3.2.4 实例成员和类成员;3.2.4 实例成员和类成员;实例成员和类成员的访问规则
StaticTest2.java;3.2.4 实例成员和类成员;3.2.5 浅拷贝和深拷贝;3.3 类的继承性;3.3 类的继承性;3.3 类的继承;3.3 类的继承性;3.3.1 由继承派生类;3.3.2 继承的原则和作用;3.3.2 继承的原则和作用;3.3.2 继承的原则???作用;3.3.3 super关键字;3.3.4 final关键字;3.3.5 名称隐藏(Name hiding);3.3.6 向上转型(Upcasting);3.3.7 初始化及类装载;3.4 类的多态性;3.4 类的多态性;3.4.1 重载和覆盖;3.4.2 编译时多态和运行时多态;3.4.2 编译时多态和运行时多态;练习;3.5 类的抽象性;3.5.1 用继承刻画包含关系;3.5.2 抽象类;3.5.2 抽象类;3.5.3 最终类和最终方法
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