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JavaScript节流函数Throttle详解课案
在浏览器 DOM 事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发。比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发。这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM 操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI 反映慢、浏览器卡死等)。所以通常来讲我们会给相应事件添加延迟执行的逻辑。通常来说我们用下面的代码来实现这个功能:var COUNT = 0;functiontestFn() { console.log(COUNT++); }// 浏览器resize的时候// 1. 清除之前的计时器// 2. 添加一个计时器让真正的函数testFn延后100毫秒触发window.onresize = function () {var timer = null; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100);};细心的同学会发现上面的代码其实是错误的,这是新手会犯的一个问题:setTimeout 函数返回值应该保存在一个相对全局变量里面,否则每次 resize 的时候都会产生一个新的计时器,这样就达不到我们发的效果了于是我们修改了代码:var timer = null;window.onresize = function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100);};这时候代码就正常了,但是又多了一个新问题 —— 产生了一个全局变量 timer。这是我们不想见到的,如果这个页面还有别的功能也叫 timer 不同的代码之前就是产生冲突。为了解决这个问题我们要用 JavaScript 的一个语言特性:闭包?closures 。相关知识读者可以去 MDN 中了解,改造后的代码如下:/** * 函数节流方法 * @param Function fn 延时调用函数 * @param Number delay 延迟多长时间 * @return Function 延迟执行的方法 */var throttle = function (fn, delay) {var timer = null;returnfunction () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); }};window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);我们用一个闭包函数(throttle节流)把 timer 放在内部并且返回延时处理函数,这样以来 timer 变量对外是不可见的,但是内部延时函数触发时还可以访问到 timer 变量。当然这种写法对于新手来说不好理解,我们可以变换一种写法来理解一下:var throttle = function (fn, delay) {var timer = null;returnfunction () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); }};var f = throttle(testFn, 200);window.onresize = function () { f();};这里主要了解一点:Throttle?被调用后返回的 function 才是真正的 onresize 触发时需要调用的函数现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子:如果用户?不断的?resize 浏览器窗口大小,这时延迟处理函数一次都不会执行于是我们又要添加一个功能:当用户触发 resize 的时候应该?在某段时间?内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于?某段时间?就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。下面的代码里面需要指出的是:previous 变量的作用和 timer 类似,都是记录上一次的标识,必须是相对的全局变量如果逻辑流程走的是“至少触发一次”的逻辑,那么函数调用
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