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new第7章多媒体技术基础.pptx

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new第7章多媒体技术基础课案

第7章 多媒体技术基础 教学目标 通过本章的学习,掌握多媒体的基本知识,了解多媒体信息处理的基本原理,初步具备处理声音、图形/图像和视频等多媒体信息的能力;掌握利用PowerPoint创建、编辑和使用演示文稿的方法。 1.媒体 媒体(Media)有两重含义,一是存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是传递信息的载体,如文本、声音、图像、视频等。多媒体技术中的媒体一般是指后者。 2.多媒体 多媒体(Multimedia)是指把多种不同但相互关联的媒体综合集成在一起而产生的一种存储、传播和表现信息的全新载体。 3.多媒体技术 多媒体技术(Multimedia Technology)是把多种媒体通过计算机进行数字化采集、获取、压缩、解压缩、编辑以及存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。 7.1 多媒体技术概述 7.1.1 多媒体技术的基本概念及特性 1.多媒体技术的基本特性 (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性 2.多媒体信息处理的关键技术 (1)多媒体数据压缩技术 (2)多媒体数据存储技术 (3)多媒体专用芯片技术 (4)多媒体输入/输出技术 (5)多媒体数据库技术 (6)多媒体通信技术 (7)虚拟现实技术 7.2 多媒体信息处理 7.2.1 音频处理 1.音频 音频(Audio)又称为“声音”,包括音乐、话语以及各种动物和自然界(如风、雨、雷等)发出的各种声音。 2.音频的数字化 音频信号是一种连续变化的模拟信号,必须经过数字化才能送到计算机进行编辑和存储。这由声卡内的A/D(模/数)转换器来完成。对模拟音频信号进行采样、量化和编码后,得到数字音频。 7.2.1 音频处理 数字音频的质量取决于采样频率、量化数、声道数3个因素。 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形个数。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声)。双声道立体声听起来要比单声道丰满优美,但其存储空间是单声道的两倍。 声音被数字化后形成的音频文件的存储空间(B)为: 采样频率(Hz)×量化位数/8×声道数×时间(s) 例如,用44.1kHz的采样频率进行采样,量化位数16位,则录制1秒的立体声节目,其波形文件所需的存储量为:44100×16/8×2×1=176 400(B) 7.2.1 音频处理 3.音频压缩 音频压缩技术分为无损压缩及有损压缩两大类。无损压缩保持了原声质量,但压缩率小;有损压缩与原声有一定的差距,有失真的现象,但一般人不易察觉到。常见的压缩标准有MPEG-1 Audio、MPEG-2 Audio、MPEG-4 Audio、杜比数字(AC-3)等。 7.2.1 音频处理 4.音频文件格式 (1)CDA格式 (2)WAV格式 (3)MP3格式 (4)RA格式 (5)WMA格式 (6)MIDI格式 (7)APE格式 (8)FLAC格式 5.音频处理软件 常用的音频处理软件很多,有Windows录音机、GoldWave、Adobe Audition等。 7.2.3 图形、图像处理 1.位图与矢量图 (1)位图 又称点阵图像或位图图像,由许多点组成,这些点称为像素。位图的清晰度与像素点的多少有关,单位面积内像素点数目越多则图像越清晰,否则越模糊。位图放大后会失真变模糊。 (2)矢量图 矢量图又称图形,与位图不同,矢量图没有分辨率,也不使用像素。通常,它的图形形状主要由点和线段组成。矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等,分别对应不同的画图指令。矢量图放大后不会失真. 位图 矢量图 7.2.3 图形、图像处理 2.图像的分辨率、色彩深度和色彩模式 (1)图像分辨率 图像分辨率是指组成一幅图像的像素个数,用“水平像素数×垂直像素数”表示。例如500万像素数码照相机拍的一幅照片,分辨率为2 560×1 920=4 915 200≈500万像素。分辨率越高的图像像素点越多,图像的尺寸和面积也越大。 (2)色彩深度 色彩深度是指存储每个像素点所用的位数,它决定了彩色图像的每个像素可能有的颜色数。例如24位色彩表示一个像素点上有224种颜色。 (3)色彩模式 色彩模式是用数值方法指定颜色的一套规则和定义,常用的色彩模型有RGB模式和CMYK模式等。 7.2.3 图形、图像处理 (1)图像数据容量 图像数据容

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