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pascal第2章--简单程序设计.pptx

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pascal第2章--简单程序设计课案

第二章 顺序结构 第一节 赋值语句 第二节 输入输出语句 第三节 常量和变量 第四节 标准数据类型 第五节 顺序结构程序设计 第一章的简单程序已体现出处理问题的步骤的顺序关系,每条语句按自上而下的顺序依次执行一次,这种自上而下依次执行的程序结构称为顺序结构程序。 在一个程序中,所有的操作都由执行部分来完成,而执行部分又都是由一条条语句组成的。因此,先要学习Pascal语言的基本语句,并且在学习过程中逐步学会程序设计的基本方法。我们还是先绕过那些繁琐的语法规则细节,先看一些例子,然后给出语法以供选手们参考。 第一节 赋值语句 赋值语句 变量代表的是一个存储单元,其值是可变的,那么其中的值是怎么提供的,又是怎么改变的呢?可以通过赋值语句来进行。 赋值语句的格式:变量名 := 表达式(或常量),其中:=称为赋值号,右边是一个表达式,表达式计算完毕后的结果赋给左边的变量。如: a := (9*8)-(2-1); //a的值等于71 a := b; //a的值等于b的 值,b的值没有被更改 a := a+1; //a的值增加1 例2.1 输入两个正整数A和B,试交换A、B的值(使A的值等于B,B的值等于A)? 【分析】 交换两个变量的值方法很多,一般我们采用引入第三个变量的算法,二个变量交换,可以想像成一瓶酱油和一瓶醋进行交换,这时容易想到拿一个空瓶子过来: ① 将酱油倒到空瓶中;② 将醋倒到酱油瓶中;③ 将原空瓶中的酱油倒到醋瓶中。 程序如下: program ex2_1; var a,b,c : integer; //引入三个变量 begin readln(a,b); //输入A、B c := a; //A的值临时存储在C中 a := b; //B的值赋给A b := c; //C的值赋给B writeln(a,b); end. 例2.2某仓库5月1日有粮食100吨,5月2日又调进20吨,5月3日卖出库存的三分之二,5月4日又调进库存的3倍粮食,问该仓库从5月1日到5月4日期间每天的粮食分别是多少吨?(输出每天的库存量) 【分析】本例中,主要要描述从5月1日到5月4日每天仓库的粮食库存量,它是不断变化的,我们可以用一个变量A来存储仓库当前的库存量。 程序如下: Program ex2_2; Var a : integer; begin a := 100; writeln(‘5/1: ’, A); //输出5月1日的库存量 a := a+20; writeln(‘5/2: ’, A); a := a div 3; //div是整除,相当于对结果取整操作 writeln(‘5/3: ’, A); a := a *4; writeln(‘5/4: ’, A); readln; end. 本程序中语句的自上而下的顺序很关键,这类程序严格自上而上每条语句都被执行一次就称为顺序程序。 例2.3 数学中有个经典的“鸡兔同笼”问题,已知头共30个,脚共90只,问笼中的鸡和兔各有多少只? 【分析】 设鸡为j只,兔为t只,头为h,脚为f,那么有: j+t=30 ① 2*j+4*t=90 ② 解此题暂不必采用数学上直接解方程的办法,可采用“假设条件与逻辑推理”的办法,假设笼中30 个头全都是兔,那么都按每头4只脚计算,总脚数为(4*h),与实际脚数 ( f )之差为(4*h-f),如果这个差=0,则笼中全是兔(即鸡为0只);如果这个差值 0,说明多计算了脚数,凡是鸡都多计算了两只脚,用它除以2就能得到鸡的只数,算法为: ① j=(4*h - f)/2 //先用脚数差值除以2算出鸡的只数 ② t=h - j //再用总头数减鸡数算出免的只数 注意这两步运算的先后顺序。 程序如下: program ex2_3; Const h=30; f=90; //常量定义 Var j,t : integer; //为整数类型的变量 begin j := (4*h-f) div 2; //div是整除运算 t := h-j; writeln (j=,j, ,t= ,t ); //引号中内容原样输出,两部分内容用空格隔开 end.

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