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UG软件应用9装配.ppt

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UG软件应用9装配课案

UG 零部件装配 UG 零部件装配 UG 零部件装配 装配概念 在进行新产品开发时,当已完成了零(部)件的设计后,就可以把所有零件组装起来,这种虚拟现实的方式称作虚拟装配。完成装配后,就可以对产品进行干涉检查和功能仿真 。 UG NX6装配过程是在装配中建立部件之间的链接关系,以确定部件在产品中的位置。 2.装配模式 多组件装配:将部件的所有数据复制到装配中,装配中的部件与所引用的部件没有关联性。部件被修改时,不会反映到装配中。 虚拟装配:是利用部件链接关系建立装配,其优点有: 因为链接部件不是将部件复制,所以装配要求 的空间小。 装配中不需要编辑的下层部件可简化显示,提高显示速度。 当构成装配的部件修改时,装配自动更新。 UG 零部件装配 UG NX6装配特点 零(部)件(Component)几何体被引用而不是复制到装配中。 可使用“自上而下”或“由底向上”方法生成装配。 多个部件文件可同时被打开和编辑。 在装配环境下能生成部件几何并进行编辑。 不管如何、在何地方进行编辑,整个装配都保持相关性。 不必编辑的从属几何体可以用简化装配的图形表示。 装配能够自动更新以反映必威体育精装版版本的参考零件。 通过定义零(部)件间的约束关系,装配条件可定位零(部)件的位置。 装配导航工具(ANT)给出了装配结构的图形显示,并可为其它功能的使用进行选择和操作部件。 在别的应用模块特别是Drafting和Manufacturing能使用装配功能。 四.装配方法 自顶向下:在装配中创建与其他部件相关的部件模型,在顶层产生一个装配,逐步向下添加零件产生部件或子装配体。(直接在装配中设计零部件) 自底向上:从底层向上装配,在装配中创建与其他相关的部件模型。将零件加入到装配体中。(先分别设计出各个零部件,再进行装配) 混合装配:将前两种装配结合在一起的装配方法。 好品德、好技能、好使用、好形象 * 本节要点 一、装配概念 二、装配模式 三、建立装配体 四、装配爆炸图 五、综合练习 UG 零部件装配 UG 零部件装配 装 配 概 述 进入装配模块后,利用如图所示的工具条,或装配菜单可以进行装配操作。通过装配可以直观形象地表达零件间的装配和尺寸配合关系,表达部件或机器的工作原理,从而可以指导模型的修改和完善。 启动UG NX 6.0,选择【文件】→【新建】选项,或者单击 图标,选择【装配】类型,输入文件名,单击 按钮,进入装配模式。 工具条 装配菜单 (1) 装配部件:表示由零件和子装配构成的部件,它是其子装配和子零件的指针集合,其中不包括子装配和子零件的实体模型,只包含指向子装配和子零件的指针。 (2)装配部件:表示是在更高一层的装配件中作为组件的一 个装配, (3) 组件对象:是一个从装配部件链接到部件主模型的指针。 (4) 组件:由一个装配内的组件对象指向部件文件或主模型。组件可以是单个零件,也可以是子装配。组件是由装配部件引用而不是复制到装配部件中。 (5) 单个零件:装配外存在的几何零件。 UG 零部件装配 (6) 主模型:是供UG NX 6.0其他模块共同引用的部件模型。同一主模型可以被工程图、装配、加工、机构分析和有限元等模块引用。 在装配过程中,用户除了添加组件,还需要确定组件间的关系,这就要求对组件进行定位。 定位方式。 1. 绝对原点 用于按绝对原点方式添加组件到装配的操作。 2. 选择原点 用于按绝对定位方式添加组件到装配的操作。在如图7.4所示对话框中选择该选项,单击 按钮,弹出【点】对话框,该对话框用于指定组件在装配中的目标位置。 3. 通过约束 用于按照配对条件确定组件在装配中的位置。在如图7.4所示对话框中,选择该选项,单击 按钮,或在菜单区选择【装配】→【组件】→【装配约束】选项,或单击【装配】工具条中的 图标,弹出如图7.10所示的【装配约束】对话框。该对话框用于通过配对约束确定组件在装配中的相对位置。 组件定位 1) 类型 【装配约束】对话框 【类型】下拉列表 组件定位 (2) 中心:用于约束两个对象的中心对齐。 (3) 胶合:用于约束两个对象胶合在一起,不能相互运动。 (4) 适合:用于约束两个对象保持适合的位置关系。 (5) 接触对齐:选中该图标时,【方位】选项被激活. (6) 同心:用于约束两个对象同心。 (7) 距离:用于指定两个相配对象间的最小三维距离,当选择该选项时,【距离表达式】文本框被激活,该文本框用于输入要偏置的距离值。 (8) 固定:用于约束对象固定在某一位置。 (9) 平行:用于约束两个对象的方向矢量彼此平行。 (10) 垂直:用于约束两个对象的方向矢量彼此垂直。 (1) 角度:用于在两个

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