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UG编程手册课案.doc

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UG编程手册课案

目 录 准备几何(Prepare Geometry)-------------------------------(2) 介绍(Introduce)---------------------------------(4) 加工功能菜单(File)----------------------------(5) 加工流程 (Machining Flow)-----------------(6) 主模型思想(Master Concept)----------------(8) 加工环境(Machining Environment)---------(9) 操作导航员(Operation Navigator)---------(11) 加工参数组(Parameter Group)-------------(20) 边界(Boundary)-------------------------------(30) 常用选项(Commons)------------------------(38) 点对点加工(Point to Point)-----------------(55) 平面加工(Mill_Planar)----------------------(69) 穴型加工(Mill_Cavity)----------------------(98) 等Z轴加工(Zlevel_Milling)--------------(109) 固定轴轮廓加工(Fixed_Contour)---------(113) 后处理(Postprocess)-------------------------(135) 准备几何(Prepare Geometry) Prepare Geometry用于生成Surface Region特征、预先处理实体和片面体、便于在CAM操作中直接选择特征和实体。Prepare Geometry对话框亦可直接进入一些建模功能,例如Sew Extract。这些工具加强了加工相关性,更好地组织和识别加工几何,加强Fixed_Contour 和Cavity_Mill的完成效果。 进入加工模块后,从主菜单选择Tools→Prepare Geometry便进入Prepare Geometry菜单,见图1。 Surface Region是包含了单个实体和片面体的许多表面的CAM特征,在多个操作中能被选作为Part或Blank几何,也能在Model Navigation Tool中被识别和选择。Surface Region与实体保持相关性,当实体模型修改后,它将作自动更新。 Preprocessing能为后续操作如Fixed_Contour和Cavity_Mill处理实体和片面体。通过预先指定的三角网格公差和刀具轴矢量,系统能够处理和储存这些信息作为Fixed_Contour和Cavity_Milling的需要。产生刀具路径时,无须每次作同样的处理,当超过一个操作使用同一Body时,将明显节省时间。 必须注意:每次改变三角网格公差、刀具轴矢量,或者改变实体形状,预处理数句必需更新。方法:Toolbox→Prepare Geometry→Preprocess→Update。 Geometry Linker 在加工装配Part时,从零件Part中生成关联备份几何,功能上等同于建模环境下的Geometry Linker。 Sew 把有共同边的、独立的片面体组合成一个片面体,把独立的实体组合成一个实体,功能上等同于建模环境下的Sew。 Extract 从存在的实体、片面体提取生成新的片面体或实体,功能上等同于建模环境下的Extract。 Surface Region 生成可帮助组织加工区域的特征。它与“母体”保持相关性,随着“母体”形状的变化而变化,从而减少不必要的、重复的操作。 Preprocess 设定三角网格公差和刀具轴矢量,预先计算面、实体、片面体的三角形网格。每次生成刀具路径时,使用已被预先处理过的实体就不必再重复处理这些信息。为节省Part文件的容量和内存空间,当不再需要时,应删掉这些预先处理的用户数据。每次改变三角网格差、刀具轴矢量、或已被预处理过的实体形状变化时,必须更新预处理操作。否则,系统依然使用以前的处理数据。 Create 依据设置的参数,为选择的目标实体或片面体生成预处理数句。 Parameter 指定三角网格公差和刀具轴矢量方向。 Triangle Tolerance 指定三角网格公差。此公差愈小,系统模拟光滑轮廓时产生的三角网格就愈多,但处理的时间愈长。三角网格公差必须小于或等于某一操作中指定的内、外公差之和的一半。你应该设定最小(精加工)的公差,这样,所有操作(包括粗加工)均可用此预处理

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