- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
vbnet加access数据库实现FC经典坦克大战设计文档课案
陕西师范大学
FC经典坦克大战(设计)
设计目的
一直对游戏的实现有疑问,在学了可视化程序设计这门课程后更是想要自己实现一个游戏。在做坦克游戏实验后对这个游戏更是产生了浓厚兴趣。该设计旨在完成一个具有由敌我双方坦克(坦克能发炮弹)以及不同属性的障碍物的模拟坦克大战游戏。该游戏旨在通过对敌方坦克的缴杀产生快感,愉悦身心,缓解压力,同时可以练习键盘上下左右的按键习惯,锻炼空间逻辑能力以及统筹兼顾的能力。熟悉vb.net工具的使用以及数据库的应用。
设计思想与关键技术:
设计思想:敌我双方属性
敌方坦克 我方坦克 发炮弹 自动 通过按键(F) 初始化位置 三个位置随机 固定 移动 自动 按键(JKIL) 转向造型 有 有 移动速度 自动分快慢 玩家决定 数量 多个 一个 颜色 绿,白,红 黄 炸毁条件 遇我方炮弹 遇敌方炮弹
障碍物属性
钢铁 树林 池塘 墙 城 对坦克
属性 不可跨越 可隐藏 不可跨越 不可跨越 不可跨越 炮弹对其属性 反消失 可隐藏穿过 可从池塘上方穿过 可毁灭墙 不可穿过
变量设置:
主要变量 表示量 left_image
right_image
up_image
down_image 玩家坦克上下左右面向时图片 walls_image
symbol11_image
symbol22_image
symbo333_image
symbo444_image
基地图片 grass_image
water_image
steels_image 草地
池塘
钢铁图片 born1_image
born2_image
born3_image
born4_image 敌方坦克出场时绘画的星形图片 bullet_image
bullet2_image
bullet3_image 我方子弹图片 enemy_boom_image1 enemy_boom_image2 enemy_boom_image3 敌方爆炸图 rt 生成的随机数
类库功能与函数设计:
Timer1 判断子弹与墙的关系 Timer2 用于启动加载图片 Timer3 控制玩家坦克移动位置方向类型 Timer4 敌方坦克移动和发射 Timer5 敌机是否上行 Timer6
Timer7
Timer8
Timer9
Timer10
Timer11
控制敌方坦克移动和子弹发射
控制敌方坦克移动和子弹发射 Timer12
Timer13
Timer14
Timer15
敌机炸图片加载次数处理 Timer16 我方坦克炸图片加载次数处理 enemy_is_up 敌机是否上行 E_TYPE 敌方坦克的方向类型 E_BUT_TYPE_Direction 子弹的方向类型
图片素材设计
界面设计
A.登录界面
B.主界面部分
C.游戏排行界面设计
D.注册界面设计
E.报表设计
关键代码与技术
主游戏界面设计采取数组设置位图实现
b.通过不同位置的地图数组值设置位图
c.按键实现移动功能
d.模拟实现转向
e.随机生成不同的敌机
f.随机生成敌机位置
g.设置不同敌机不同速度
h.随机生成敌机所转方向
j.遇区域边界问题处理
k.前进方向遇障碍处理
l.异常处理
自我评价:
该实验最大的困难在于游戏过程功能的实现,包括以上等技术,刚刚开始做时觉得该过程是非常简单的,越到最后就发现了各种技术问题。在做小实验时便想到了将怎个游戏界面用数组实现位图来展示图片,于是便给了自己很大的自信,产生越来越浓厚的兴趣。在后面坐了坦克游戏,可用按键控制移动方向后便近一步联想到了发射子弹,子弹与坦克的移动同步问题让我思想彻底的崩溃。参考了网上的大量类似代码,最后解决了大部分问题,但是最终由于时间问题未能解决游戏的计分问题以及游戏胜负问题。但是通过该次游戏设计熟悉并加深了VB的基本工具的使用,以及数据库连入的方法,锻炼了我的动手能力。通过完成该游戏的程序设计,累积了我的实际编程经验,也提高了我独立解决问题的能力,让我明白实践中的许许多多不同于理论的东西。
参考文献:
[1].欧阳志宏,MFC程序设计轻松入门,人民邮电出版社,北京,2009-4-1#16;
[2].姚领田,MFC窗口程序设计,水利水电出版社,北京,2007-5-1#160;
系统运行过程截图:
专业:[计算机科学与技术]
班级:[]
学生姓名:[]
指导教师:[]
完成时间:2016年12月27日
FC坦克大战
文档评论(0)