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扯炫简介

简介 扯旋游戏主要流行于四川部分地区,游戏使用32张扑克牌,可由2-6个人进行游戏,每位玩家发4张牌,最后由玩家分牌比较大小来决定胜负。游戏中涉及多种牌型,变化多样,是一种技术含量较高的地方游戏。 界面 游戏规则 1、游戏名词 旋点:扯旋游戏专用,可用于游戏中部分操作,同时与游戏积分作为游戏胜负的结算单位,比例为旋点积分=1001。 底:每局游戏规定数目的旋点,即一局游戏每个玩家必须放出的旋点,不同房间规定的数目不同。 簸簸数:玩家每局可以放出或输掉旋点的最大数量。 跟:和前面说话玩家放出同样数量的旋点。 大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比前面玩家更多的旋点。 敲:下完簸簸中所有旋点,只需等到最后的分牌比大小操作。 休:放弃一轮中首先说话的权利,由下一位玩家发话。 丢:丢掉自己的牌,放弃本局游戏。 2、基本规则 设置簸簸:游戏开始后首先设置簸簸数,玩家可自行设定需要的簸簸数。 坐庄规则:当有玩家退出则随机选择一位玩家为庄家,其他情况以逆时针方向轮庄。 发牌:扯旋使用32张扑克牌,共三轮发牌过程,第一轮发给每个玩家2张牌,只能自己看见;第二轮、第三轮分别发给每个玩家1张牌,对所有玩家可见;当一轮说话中所有未丢牌玩家放出的旋点相等,则进入下一轮发牌过程。 说话:第一轮发牌结束后由庄家开始并以逆时针方向轮流说话,玩家可以根据牌型情况选择“跟”、;“大”、“敲”、“休”、“丢”的操作; 第二轮和第三轮发牌结束后分别由所发第3、4张牌中最大的玩家首先说话,其他玩家依次以逆时针方向选择对应操作,若持牌相等则以逆时针方向离庄家近的玩家首先说话。 每轮首个说话玩家可以选择休的操作;一轮说话中前面有玩家放出旋点时,则该轮之后的玩家不能选择休。 分牌:说话结束后,由所有未丢牌的玩家分出头牌和尾牌,点击任意两张牌到另外一边,其中头牌会大于或等于尾牌,系统会根据头尾大小自动调换顺序,分牌结束后根据头牌和尾牌来比较大小确定胜负。 3、牌型及大小比较说明 牌型说明 扯旋游戏使用32张扑克牌,分别是:(非特殊说明,红代表红桃和方片,黑代表黑桃和梅花)红桃3(只有一张)、红2、红Q、大王、黑5、黑9、黑J以及4、6、7、8、10各四张。涉及的牌型主要由两张牌组合而成,其中单牌及大小顺序如下:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。 两张牌的大小顺序如下:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>(板五九=丁长九=梅十九)>(丁猫九=乌龙九=苕十九)>散牌。 特殊牌型:三花十、三花六:黑10+红10+黑J+任一张牌称作三花十,黑6+红6+大王+任一张牌称作三花六,拿到三花十或者三花六的牌,则该局既不输也不赢。 如果不符合以上牌型,则按照牌面点数相加,取个位的点数,称为散牌,散牌中8点最大,0点最小。其中红Q是2点,黑J是1点,大王是6点,其他为对应牌点。 牌型大小记忆口诀:天地人和梅板三,斧十猫膏下是烂。 牌型组合说明: 丁 皇:红3+大王 天 牌:一对红Q 地 牌:一对红2 人 牌:一对红8 和 牌:一对红4 梅 十:一对黑10 板 凳:一对黑4 长 三:一对黑6 虎 头:一对黑J 苕 十:一对红10 猫 猫:一对红6 膏 药:一对红7 对 子:一对黑5、一对黑7、一对黑8、一对黑9 奶 狗:红Q+9 天 杠:红Q+8 地 杠:红2+8 天关九:红Q+7 地关九:红2+7 灯笼九:红8+J 和五九:红4+5 板五九:黑4+5 丁长九:红3+黑6 梅十九:黑10+9 丁猫九:红3+红6 乌龙九:黑8+J 苕十九:红10+9 特殊牌型: 三花十:红10+黑10+J 三花六:红6+黑6+大王 大小比较及胜负判定 比较大小规则:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先去和尾牌比自己小的玩家进行头尾比较,判断出胜负;若尾牌完全相同,则按照逆时针方向庄家近的玩家先比较;之后依次按照尾牌大小顺序和自己小的玩家比较大小。 胜负判定:分牌后,若头牌和尾牌都比其他玩家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,则为胜利;若头牌和尾牌都比人家小,则为失败;若头牌和尾牌一个大一个小,则为平局。其中分配出来的头牌要大于或等于尾牌,若不是,则客户端自动对调。 另外:胜利者获得旋点=所有比自己小的玩家所放出的旋点(从单个玩家手中赢得的旋点不超过自己的所放出旋点)数之和。 失败者扣除旋点=比自己大的玩家的所放出旋点之和(不超过自己的所放出旋点)。 4、积分说明 使用旋点和积分作为游戏的结算单位,其中旋点适用于游戏部分操作,积分以旋点为比例兑换对象,兑换比例为100旋点=1积分。如一局游戏玩家获得45800旋点

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