水滴石穿之C语言的底层操作.docVIP

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水滴石穿之C语言的底层操作 概述 C语言的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯·诺伊曼)计算机的实际存储模型,很好的达到了对机器的映射,这是C/C++适合做底层开发的主要原因,另外,C语言适合做底层开发还有另外一个原因,那就是C语言对底层操作做了很多的的支持,提供了很多比较底层的功能。   下面结合问题分别进行阐述。   问题:移位操作   在运用移位操作符时,有两个问题必须要清楚:   (1)、在右移操作中,腾空位是填 0 还是符号位;   (2)、什么数可以作移位的位数。   答案与分析:   和是指将变量中的每一位向右或向左移动, 其通常形式为:   右移: 变量名移位的位数   左移: 变量名移位的位数   经过移位后, 一端的位被挤掉,而另一端空出的位以0 填补,在C语言中的移位不是循环移动的。   (1) 第一个问题的答案很简单,但要根据不同的情况而定。如果被移位的是无符号数,则填 0 。如果是有符号数,那么可能填 0 或符号位。如果你想解决右移操作中腾空位的填充问题,就把变量声明为无符号型,这样腾空位会被置 0。   (2) 第二个问题的答案也很简单:如果移动 n 位,那么移位的位数要不小于 0 ,并且一定要小于 n 。这样就不会在一次操作中把所有数据都移走。   比如,如果整型数据占 32 位,n 是一整型数据,则 n 31 和 n 0 都合法,而 n 32 和 n -1 都不合法。   注意即使腾空位填符号位,有符号整数的右移也不相当与除以 。为了证明这一点,我们可以想一下 -1 1 不可能为 0 。   问题:位段结构 strUCt RPR_ATD_TLV_HEADER { ULONG res1:6; ULONG type:10; ULONG res1:6; ULONG length:10; }; 位段结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。   位结构定义的一般形式为: struct位结构名{  数据类型 变量名: 整型常数;  数据类型 变量名: 整型常数; } 位结构变量;   其中: 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。   变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。   例如: 下面定义了一个位结构。 struct{  unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/  unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/  unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/  unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/ }ch; 位结构成员的访问与结构成员的访问相同。   例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成: ch.bgcolor 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。 按位访问与设置,方便节省   例如: struct info{  char name[8];  int age;  struct addr address;  float pay;  unsigned state: 1;  unsigned pay: 1; }workers; 上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。   注意不要超过值限制   问题:字节对齐   我在使用VC编程的过程中,有一次调用DLL中定义的结构时,发觉结构都乱掉了,完全不能读取正确的值,后来发现这是因为DLL和调用程序使用的字节对齐选项不同,那么我想问一下,字节对齐究竟是怎么一回事?   答案与分析:   关于字节对齐:   1、 当不同的结构使用不同的字节对齐定义时,可能导致它们之间交互变得很困难。   2、 在跨CPU进行通信时,可以使用字节对齐来保证唯一性,诸如通讯协议、写驱动程序时候寄存器的结构等。    三种对齐方式:   1、 自然对齐方式(Natural Alignment):与该数据类型的大小相等。   2、 指定对齐方式 : #pragma pack(8) //指定Align为 8; #pragma pack() //恢复到原先值   3、 实际对齐方式: Actual Align = min ( Order Align, Natual

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