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浅析原画的分类以和一些关于原画的问题.doc

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浅析原画的分类以及一些关于原画的问题 前言 大家好,很高兴能在这里和大家分享一些东西。我是小王,现在在某游戏公司从事游戏原画的工作。 我在网上看到有很多喜爱原画的朋友们,对原画的认识还不是太过于清晰,或者是明白。所以我希望下面这篇文章可以为这些朋友带来帮助。 我之前也是和大家一样,只是因为喜欢,但是学会了之后,究竟可以做些什么,可以从事哪方面的工作,我也是说不清道不明的。 后来,我在大学的时候迷上了网络游戏,于是我知道了游戏原画,以至于后来疯狂的迷上了游戏原画,被那些大师们创作出的游戏角色深深的吸引住了,我当时就下定决心,我大学毕业后,也要从事和游戏原画相关的工作。 于是在大三的下学期,我报了蓝铅笔的游戏原画这个课程。老师教的很认真,很详细,我也学的很刻苦、很认真。 时间过得真快,我现在已经在蓝铅笔毕业一年了,而且已经在游戏公司上班一年多了。 今天闲着没事,突然很想给大家分享点什么。于是就在网上翻阅了一些资料,和加入了自己对原画的自我认识和见解,拼凑了下面这篇很不专业的文章,希望对原画的爱好者或者是想从事原画工作的朋友们一些帮助。 一、什么是原画 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作key-animetor或illustrator(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。影视原画指绘画作者在详细了解剧本,了解导演意图后,按照拍摄的需要,在拍摄前期画出的效果图。对整体拍摄取景起很大的作用。 三、关于原画的一些问题   先说一下关于画原画的经验心得吧,一个原画所需要的几种基本的能力,这次说一下在具体画的时候的一些东西。   在接到一个镜头后,首先要自己确认一下分镜头的内容,像镜头移动啊,人物的基本动作啊,背景的大概关系啊,通过分镜头的画面和文字说明,首先在脑海中形成这个镜头的基本框架。记住,这点非常重要,中国有句关于绘画的成语,叫胸有成竹,作为原画人,一定要做到这一点,在画原画的时候,就该把整个镜头成片后的效果想像出来,如果脑子里空空如也,那一定画不好。   在对分镜头有了大致的理解和印象之后,再和演出开会,了解具体的细节要求,比如说,一个镜头要求一个角色在镜头前快速转头,画快速转头很容易,但是画镜头的目的,不是为了画一个单纯的转头,而是要在转头的同时表现出什么,比如说,要表现出这个角色的眼神很酷,同时冷酷的眼神中带着一丝忧伤,并且甩下几滴眼泪。那么演出就会告诉你,一定要在转头时,表现出这个细节。那么在画原画时,就可能会采用人头在转的时候,推镜头到人眼部大特写,这时采用高速拍摄,也就是所谓的慢镜头,大概给个1秒左右的时间至少让观众能看清楚眼神,以及眼泪这个细节,然后再继续正常速度运动下去。 在这里说一下,动画片,尤其是原画,我们想让观众看到什么,我们就画什么,我们不想让观众看到的,我们就不画,我们想让观众看到角色的悲伤,就一定要通过各种手段,来表达角色的悲伤,这绝对不是用配音,和旁白就可以传达的感情。动画是综合的艺术,单纯靠画面可以表达大概80%~90%的信息,虽然有10%左右可以靠声音来传达,但是如果画不好,想靠声音来找齐是不现实的事情。我过去在国内做原画的时候,老板为了节约成本,拼命克扣动画张数,使得很多镜头的感情表达不到位,当我据理力争的时候,他就认为用配音就可以找回来感情,我真是哭笑不得。还有,因为有一个女性角色的裙子比较短,他就一定要求加长,理由是怕走光!我真是气的一句话都说不出来,动画片是我画的,我不画她走光,她怎么走光?就为这个不知所谓的理由,几十卡已经做好的镜头全部重做。 言归正传,在演出开会之后,就要开始L/O的作业了,我说过,合格的素描老师教学生的第一件事应该是构图,构图是原画最关键的一项工作。两个人画画,一个人在纸的中间大小合适的地方画了一个圈,可以得60分,他虽然画的完全不是一个人,但是至少他画完了,只是画的不太细腻。另一个人在纸的角落里画了一个特别完美的小人,0分,因为他根本画错了。   原画的l/o.就是这么回事,不需要画的多细腻,但是一定要正确的表现镜头里的人物与背景的位置关系,这一关键中的关键。   在l/o完成后,就进入了草原,或者说一原的阶段,这个阶段仍然不需要画的太细致,因为画的太细致了也没有意义。首先要确定的是动作,动作画的不对,人物画的再像也完全没有意义。在工作忙的时候,这个阶段画出来的经常只是些圈圈线线的火柴人,淡然如果有表情表演的话,还是要

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