浅谈建筑漫游动画制作思路5.docVIP

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浅谈建筑漫游动画制作思路 方程瑜 摘要: 随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展 ,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。近年来用三维动画软件表现高校校园软硬件设施全景的建筑漫游动画已经成为高校塑造形象,提升知名度的又一策略。 关键词:Maya 建筑漫游动画 后期合成 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用软件来,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 1、 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和运动匹配技术①掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。 2、Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《后天》,《2012》,《爱丽丝梦游仙境》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。 3、Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。目前最高版本为Maya2010。本次项目使用成员普遍习惯的Maya2009版本。(二)Maya 2009 用于建模造型 材质贴图 灯光背景 渲染输出 (三)Photoshop CS3 用于制作过程中的相关图片处理 (四)Premiere CS3 用于动画分镜头剪辑与背景音乐合成 (五)AE CS3 用于制作影片片头片尾及特效动画 二、前期准备 (一) 、做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,一部分需要细致表现,影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 3电教楼的建模构想为:电教楼应拆分为主体和附体天井两部分。 ① 电教楼主体建模构想为:电教楼是一栋对称的四层玻璃瓷砖建筑,左右各七扇四格窗户,第三四扇窗户位置被凸起的一长方形玻璃墙和略小的四格窗户代替。一层凸起由落地玻璃门取代窗户位置下,有两阶台阶,侧面为四扇四格窗户;背面一二层比三四层多一扇四格窗户。电教楼与图书馆中间有两层玻璃瓷砖建筑相连,左右两面各四扇八格窗户与一门如图2 ①电教楼附体天井是一栋由两个八边形柱组成的两层玻璃瓷砖建筑。由于此建筑是完全对称建筑,所以选择只建一半,另一半用镜像完成。所以,可以把模型拆分成两个八边形柱,如图2 图2为电教楼参考图 三、中期制作 (一)环游动画制作以3D、 Maya两大软件为主,3D在制作建筑模型动画上优于Maya,但Maya在专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域优势远大于3D.作为动漫班毕业生熟练掌握这两大软件是必修课,尤其是对Maya的运用更为重要,因此本人的毕业设计选择Maya制作 1建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。贴图灯光:模型完成后,为模型赋材质,动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境(树木,人物,汽车,等)。渲染输出:制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)remiereCS3中进一步完善。导出avi格式的完整动画视频。动画截图如下 上图为图书馆动画截图 上图为电教楼动画截图 结束语 通过制作制作母校河南职业技术学院校园宣传片,进一步巩固了所学相关专业知识,学习了团队合作,互帮互助的合作精神,也加深了对建筑物结构的认识。这次毕业作品的制作让我收获很多。 参考文献: 李志国 张魏屹 关秀英等著《Maya 2008标准教程》,清华大学出版社,第五页。 孙立军,《Maya 经典实例教程》,中国环境科学出版社,2003年。 刘纪宏,《Maya 2008完全自学教程》,人民邮电出版社,2008年。 10

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