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小学数学课堂中游戏运用
小学数学课堂中游戏的运用 中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2016)16-315-01
瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。游戏是儿童生活中最重要的活动,在游戏中成长、在游戏中获取知识是儿童最初的学习方式,它在儿童生活中起着重要的作用,因此,教师如果在教学过程结合教学内容设计一些数学游戏活动,会使枯燥乏味的数学课堂教学变得生动活泼有趣。既让学生轻松、愉快、有效地掌握知识,又发展学生的思维、智力、能力,同时激发学生学习兴趣,活跃课堂气氛,融洽师生关系。因此,在教学过程中,我常将“数学”与“游戏”相结合,以此活跃课堂气氛激发学生学习兴趣,提高课堂效益
一、游戏设计具有目标性
课堂中游戏的设计是为了更有效地完成本节课的教学任务。教师可以根据课堂环节而设计不同的游戏
1、引入式游戏
设计游戏情境导入新课,激发学生兴趣,使学生很快进入学习状态。如教学《有余数的除法》一课引入时,可以设计一个分蚕豆游戏。课前学生分小组准备好不同颗数的不同蚕豆。上课时将本组的豆每人分4颗。学生分完后发现:14颗蚕豆,每个人分4颗,可以分给3个人,多了2颗;15颗蚕豆每个人分4颗,可以分3个人,多了3颗;16颗蚕豆, 每个人分4颗可以分4个人;……,于是,小组内的同学们七嘴八舌地议论开了。这时,教师在适时引导,导入新课。从而让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构
2、学习式游戏
如教学《认识角》一课中,可以设计一个“比一比做钟面”的游戏。先让学生说说生活中哪些物体的面上找到角,让学生对角有所认识。然后,让学生用自己准备的平面图形,设计一个钟面,并画上一个喜欢的时间,在小组里比一比谁的钟面上时针和分针形成的角大。这样避免了让老师传授死板的模式,让学生充分的动起来,借助已有的经验,学生设计出了一个个生动的钟面,在设计过程中学生就知道了角有一个顶点和两条边。通过小组内动手比一比,知道了角的大小与两条边的长短没有关于,角的大小在于两条边叉开的大小。这样,既消除了课堂上教师机械的灌输教育和学生机械的接受学习,达到了教学目的,又活跃了气氛,调动了学生的学习积极性
3、应用式游戏
如在教学《20以内的进位加法》一课时,在学生学会了加法的计算后,为了让学生熟练计算,这时可以设计一个游戏:扑克牌游戏。每个同学从扑克牌中选出5~9的10张牌,与同桌相互出一张牌,然后将两人出的牌上的数字加起来,谁先加对,牌归谁,最后看谁手中的牌的张数多。通过游戏竞赛,让学生在不知不觉中提高了计算能力
二、游戏设计要具有可开展性
1、游戏设计是为我们的课堂教学服务的,必须与课堂教学紧密联系,通过数学游戏活动,必须达到数学教育教学的目的
所以设计时,要充分考虑数学教学的重难点和其他教学要求,如果游戏内容与教学内容严重脱离,甚至风马牛不相及,数学游戏便成了玩耍游戏了,其结果只是给孩子们带来一阵欢笑,表面闹热,却没有学到实质性的东西,这种为游戏而游戏的做法,失去了游戏在教学中的价值。数学游戏活动要具有数学味、数学性,通过活动要能学到数学知识,掌握数学技能,丰富数学思维,培养数学品质,提高数学综合素养,达到数学教育教学目的
2、游戏的设计要符合小学生的年龄特点
低年级的学生好奇、好动、好玩、喜欢得到老师的表扬。游戏设计要有趣味性和层次性,以能调动各种水平学生的学习兴趣。如“扑克牌的妙用”游戏,“玩扑克”是小孩大人乐此不倦的游戏,那就是因为它简单、有趣、好玩
三、游戏的设计要考虑到学生的参与性
1、新课程改革强调,学生是学习主体,是学习活动的主要参与者
游戏的设计要体现学生的主体地位。因此,游戏的设计要考虑到不同层次的学生,要让所有的学生都积极参与其中,成为游戏中的一份子。如果教师设计这样的游戏:选几位学生参与游戏,其他学生在下面当观众,却不知道这样的游戏表面上看起来很热闹,然而真正参与游戏的只有几名学生。其余学生只是在座位上逍遥自在,打闹起哄,整个课堂看似热闹,实则混乱。而达到的教学效果也是收效甚微
2、教师是学生学习的组织者、引导者和合作者
因此,在课堂上开展游戏教学时,教师应该和学生一起游戏,融入到游戏学习中去。教师在与学生一起参与游戏的过程中,不断地对学生进行启发、引导,学生在教师的指导下积极地进行讨论与交流,当学生发生错误,教师适时予以指正。这样,枯燥无味的数学讲授变成了游戏教学,实现了寓教于乐,让学生在游戏中学会了知识
四、 游戏设计要渗透对学生品德教育
数学游戏设计渗透品德教育是指在游戏过程中或游戏结束时,教师要因势利导,引导学生感悟道理。如:在教学《加法交换律》一课时,可以设计一个“长勺舀汤”的游戏:用
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