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虚拟现实技术在图书馆座位预约系统中的应用.pdf

虚拟现实技术在图书馆座位预约系统中的应用 周瑶,刘畅,李建东 (西北民族大学数学与计算机科学学院,兰州730100) 摘 要: 结合西北民族大学图书馆实际情况,介绍虚拟现实技术在图书馆座位预约系统中的应用。该系统以Uni- ty3D 游戏引擎为开发平台,利用3DS Max 软件制作系统所需模型和场景,采用C# 和JS 脚本实现业务逻辑,实现了 可以以第一人称视角进行场景漫游以及座位预约等功能。 关键词: Unity3D 平台;虚拟现实;西北民族大学;座位预约系统 DOI:10.16184/prg.2015.08.002 1 概述 通过对图书馆自习室进行实地测量, 获得自习室的实际 虚拟现实技术是以沉浸性、 交互性和构想性为基本特征 尺寸数据, 利用AutoCAD 绘制自习室内部的平面图, 并导入 到 。 在 中使用 点捕捉命令和挤出命令绘 的高级人机界面。 它综合利用了计算机图形学、 仿真技术、 3DS Max 3DS Max 2.5 多媒体技术、 人工智能技术、 计算机网络技术、 并行处理技 制墙体, 利用多边形建模方式对实体进行建模, 最后将所有 模型进行合并, 并导出为 文件。 建模流程如图 所示。 术和多传感器技术。 模拟人的听觉、 触觉等感官功能, 使人 fbx 1 能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中。 此技术会让使用者有 3.2 系统需求 如同身临其境一样体验三维空间内的感受。 系统主要有查看座位使用情况、 场景漫游、 选择座位、 倒计时等功能, 如图 所示。 2 应用概述 2 “ 占座” 不仅造成了资源的极大浪费, 对学生及图书馆管 查看座位使用情况 座 理人员也造成了很大的困扰。 目前, 不少高校为解决此问题, 位 场景漫游 预 不惜高成本购买各种图书馆座位管理系统一体机, 但收效甚 约 选择座位 系 微, 经调查发现原因在于运行在一体机上的系统界面太过于 统 倒计时 简陋, 座位布局很难做到与自习室实际布局一致, 比如有些 图 系统功能图 2 学生需要靠窗户的座位, 或者带插座的座位, 但因为这些 3.3 数据库 “特殊” 座位难以标识, 导致很多学生经常选错座位, 将时间 本系统的后台数据库采用的是 MS-SQL Ser

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