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中国图象图形学报 第 5 卷( 版) 264 A   这是本刊特为海内外正在就读和学成立业的博士、博士 中华博士 后青年学者们开辟的一片科普园地. 深学浅著是一门德识、 慧学、素质修养的学问. 你们的新知识、新调研、新观察、新 目 光、新展望, 能够用尽可能深入浅出、通俗流畅的语言, 汇报 园 地 给祖国人民、家乡父老子弟乡亲们吗? 中华博士园地, 乃耕耘 忠孝之地, 科教兴国、民族昌盛之地. 要用慈母听得懂的语 言, 写出你们的心声! ( ) 中图分类号: T P 39 1. 4 1  文章编号: 1006896 1 2000 表演动画中的运动捕捉技术 金 刚 李德华 周学泳 (华中理工大学图象识别与人工智能研究所, 国家教育部图象信息处理与智能控制开放研究实验室, 武汉 430074) 长的动画作品, 逐个确定关键帧仍然是一项相当麻 1 表演动画与运动捕捉[ 1 ] 烦的工作. 表演动画技术的诞生, 彻底改变了这一局面. 它 计算机特技的应用在现代影视特技制作中已成 综合运用计算机图形学、电子、机械、光学、计算机视 为不可或缺的手段, 各种各样的平面、三维计算机特 觉、计算机动画等技术, 捕捉表演者的动作甚至表 技制作技术给观众带来了全新的感受, 而表演动画 情, 用这些动作或表情数据直接驱动动画形象模型. 技术则可以说是当前最高级、最热门的计算机动画 图 1 表示了一个典型表演动画系统的组成和工 技术之一. 作流程. 在该系统中, 有表演者和“角色模型”. 制作 在传统的动画制作中, 制作者必须将画面根据 者利用三维构型软件制作数字化的“角色模型”, 例 剧情要求逐帧画出, 工作量非常巨大. 引入计算机动 如卡通形象, 或者利用三维扫描技术获得人物或动 画技术后, 可以利用计算机先设计造型, 再按照剧情 物立体彩色数字模型, 形成所谓的“虚拟演员”. 而表 确定关键帧, 然后动画师调整关键帧的造型姿势, 动 演者则负责根据剧情作出各种动作和表情, 运动捕 画软件则根据关键帧生成图象序列. 但是, 对于一个 捉系统将这些“动作”和“表情”捕捉记录下来, 然后 利用动画软件, 以这些动作和表情“驱动”角色模型,    金 刚 华中理工大学图象识别与 角色模型就能作出与表演者一样的动作和表情, 并 人工智能研究所博士研究生. 主要研究 生成最终所见的动画序列. 方 向为计算机视觉、模式识别、图象处 理、人工智能、三维数字化技术, 发表论 文十余篇. 表演动画的出现, 是动画制作技术的一

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