用c语言编的射箭游戏代码18.doc

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#include graphics.h #include stdlib.h #include dos.h #include conio.h #include math.h #include malloc.h #define G 9.8 /*重力加速度*/ #define PI 3.141593 /*圆周率*/ #define L1 60 /*小屋运动的范围*/ #define T1 100 #define R1 200 #define B1 450 #define AMD1 7.8 /*修订数7.8*/ #define AMD2 1.78 /*修订数*/ /*鼠标信息宏定义*/ #define WAITING 0xff00 #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define RIGHTPRESS 0xff02 #define RIGHTCLICK 0xff20 #define RIGHTDRAG 0xff2a #define MIDDLEPRESS 0xff04 #define MIDDLECLICK 0xff40 #define MIDDLEDRAG 0xff4c #define MOUSEMOVE 0xff08 int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; int up[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16]; void MouseMath()/*计算鼠标的样子*/ { int i,j,jj,k; long UpNum[16]={ 0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff, 0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f, 0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff, 0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f }; long DownNum[16]={ 0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000, 0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00, 0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600, 0x0600,0x0300,0x0300,0x0180 }; for(i=0;i16;i++) { j=jj=15; while(UpNum[i]!=0) { up[i][j]=UpNum[i]%2; j--; UpNum[i]/=2; } while(DownNum[i]!=0) { down[i][jj--]=DownNum[i]%2; DownNum[i]/=2; } for(k=j;k=0;k--) up[i][k]=0; for(k=jj;k=0;k--) down[i][k]=0; for(k=0;k16;k++)/*四种组合方式*/ { if(up[i][k]==0down[i][k]==0) mouse_draw[i][

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