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喻晓和---第八章课件
喻晓和制作 (2) 右击透视图中的正方体,从弹出的对话框中,执行“转换为/转换为可编辑多边形”命令,将正方体转换为可编辑多边形。 (3) 单击“修改”按钮 切换到“修改”命令面板,选择“多边形”子对象层级,选定所有多边形。 (4) 在“编辑多边形”卷展栏中,单击“倒角”后面的设置按钮,打开“倒角多边形”对话框,在倒角类型中选择“按多边形”,高度为2,轮廓量为-1,单击“确定”按钮。 (5) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选中一个样本球。 (6) 单击“Standard(标准)”按钮,打开材质/贴图浏览器,选择“多维/子对象”材质双击。在打开的“替换材质”对话框中,选择“丢弃旧材质”选项,点击“确定”。在“多维/子对象材质”基本参数对话框中单击“设置数量”按钮,在“设置数量”窗口中设置材质数量为6。 (7) 选择主工具栏的“选择对象”按钮 ,按住Ctrl键,在场景中分别单击魔方一面的九个小方面,同时选中九个小方面。观察“修改”命令面板中的“多边形属性”卷展栏中“选择ID”显示的材质号。 (8) 在“多维/子对象材质基本参数”窗口中单击对应材质号复选框后面的小色块,打开颜色选择器,为每一个子材质设置颜色。 (9) 退出多边形层级,选定魔方,在“材质编辑器”对话框中单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将多维/子对象材质指定给魔方。 (10) 单击主工具栏上的“快速渲染”按钮 ,渲染效果如图8-12所示。 8.4.3 混合材质 混合材质是将两种不同的材质融合在一起而形成的新材质,按融合度的不同,可控制两种材质表现的强度,并制作成材质变形动画。也可以指定一张图像作为融合的遮罩,利用图像的明暗度来决定两种材质融合的程度。 当选择混合材质以后,系统显示的“混合基本参数”卷展栏如图8-13所示。 材质1/材质2:通过按下右边的按钮,可进入相应的标准材质编辑窗口。 遮罩:可选择一张图像或程序贴图,以黑白图片的形式做遮罩,利用遮罩图案的明暗度来决定两个材质的融合情况。 交互式:选择后,这种材质就会在场景中表现为阴影。 混合量:无遮罩贴图时有效。该参数可调节两种材质融合时的百分比。值为0,材质1完全可见,材质2不可见。值为100时,材质1不可见,材质2完全可见。 混合曲线:该曲线的作用是使材质1与材质2更紧密地结合。 上部/下部:调整(上一层级/下一层级)的合成部位。上部和下部数值的差越小,材质2所占面积越少,差值大,材质2所占面积就多。 如图8-14所示为三个茶杯,左边第一个为红色,第二个为绿色,第三个为红与绿的混合色,混合量为50,结果为黄色。 8.4.4 其它材质 在3ds max 7中,除了复合材质以外,其它材质性能如下: 高级照明覆盖材质,主要用来模拟光能传递时的反射及折射。 Ink’n Paint ,多用于漫画卡通角色。 合成,可以用多种材质进行混合(最多10种)。 Lightscape 材质,主要用于配合光能传递所产生的效果。 无光/投影 材质,能够将背景与场景中的实体对象结合,产生完全融合的效果实景。 变形器,用于将数种材质合成,配合动画做变形。 光线跟踪,主要用来制作玻璃类的具有光照效果的材质。 壳材质,用于产生特殊质感的材质。 虫漆材质,复合材质效果。 实例8.7:无光/投影材质应用。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“茶壶”按钮,在顶视图中创建一个茶壶。半径为40。 (2) 单击命令面板上的“修改”按钮 ,在“参数”卷展栏中去掉“壶盖”、“壶把”、“壶嘴”的复选框,保留壶体项。在修改器列表中选择“拉伸”修改器加载,并设置参数拉伸为6,放大为-8,将壶体修改为花瓶。 (3) 单击菜单“渲染|环境”命令,打开“环境和效果”对话框。在“背景”选项组中,勾选“使用贴图”复选框。单击下面的None按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,双击位图,选择一幅位图作为背景。选中前视图,单击主工具栏上的 按钮,渲染效果如图8-15所示。 图 8- 15 背景与场景花瓶 (4) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选择一个空材质球,单击材质编辑工具栏上的“获取材质”按钮 ,打开材质/贴图浏览器窗口,双击无光/投影材质,将该材质加载到材质球上,如图8- 16左所示。 图 8- 16 材质与场景 (5)选择前视图,单击主工具栏上的 按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“长方体”命令,在前视图中创建一个位于花瓶前方的长方体,高度与背景中的纸筒等高,注意,边渲染观察边修改长方体属性,长方体宽度要大于场景实物,如图8-16所示。 (6) 选择无光/投影材质球,单击“将材质指定
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