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director11.5——1基础知识部分.ppt

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Director 教程(一) 主要教学内容 认识 Director---- Director 11功能简介 Director 11 简介 Director是美国Macromedia公司开发的用于制作和播放交互式应用系统、专业多媒体演示和动画的一种工业级标准的多媒体著作工具。具有友好性、直观性以及操作简单等特性。 基本功能 可以从外部导入图像、声音、视频、影片以及其他对象,并利用其所附带的辅助工具进行编辑。 用来创建动画、多媒体演示软件、游戏、广告以及演示器等。 与Internet充分接轨,其生成的Shockwave影片在网络中得到了很好的应用。 几乎所有功能都有与之对应的浮动窗口,如Paint窗口、Text窗口等。 光标停留在任意组件处超过1秒时,系统将自动显示该组件的说明与提示。 认识 Director---- 操作环境 操作环境 Cast(角色表)窗口 Score(编排表)与Stage(舞台)窗口 Paint(绘图)窗口 Text(文本编辑)窗口 Vector Shape(矢量形状)窗口 Library(库)面板 脚本编辑窗口 控制面板 认识 Director----基本概念 电影 在Director中将一个Director文件称之为电影。 角色与精灵 程序中使用到的资源通称为角色(Cast Member)。 电影中的角色叫做精灵(Sprite)。 编排表 各个角色在舞台上的出场顺序、出场方式以及动作都由编排表(Score)来设置。 舞台与角色——设置舞台属性 所谓舞台(Stage窗口),实际上就是计算机和人们进行交流的接口,即最终产品的界面。 设置舞台属性 设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。 设置舞台颜色。 设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是150个。 设置基准:为了便于精灵的精确定位,Director提供了一个基准工具,用于定义基准。 设置栅格:栅格也是一种对齐工具,它可以在布置场景时起到辅助对齐的作用。 舞台与角色——构建舞台 构建舞台,即在舞台上编辑对象。在舞台上编辑的对象是精灵。 添加精灵 复制精灵 删除精灵 移动精灵 舞台与角色——构建角色 角色表(Cast)实际上就是一个数据库,用于存储场景中的素材。 Cast界面 设置角色表 Edit|Preferences|Cast命令 创建角色表 内部角色表: 只能用于一部电影并且存放于电影文件当中,不能被其他电影所共享。 外部角色表:可以被多个影片所共享。 舞台与角色——构建角色 操作角色表 导入角色 移动角色 复制角色 排序角色 编排表(Score) 编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。通过编排表可以设置每个精灵的播放次序、方式。 基本概念 通道:Score中的行被称为通道,每个通道当中可以放置一个或多个精灵。默认情况下,编排表中包括150个通道,通道号越低,则角色中的位置越处于底层,通道号高的精灵可以遮挡通道号低的精灵。 帧:Score中的列被称为帧。帧就像电影中的一个画面,每一帧都是一个时刻的舞台画面。 精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中,一个精灵占据一个通道,它横跨多个帧。 编排表(Score) 特效通道 速度通道(Tempo Channel) 调色板通道 帧过渡通道 声音通道1 声音通道2 脚本通道 设置特效通道的方法 方法一:双击特效通道 方法二:Modify|Frame 编排表(Score)--速度通道 速度通道(Tempo Channel):主要用来控制电影的播放速度。 Tempo:改变电影播放的速度(1—999帧/秒) 。 Wait:可以设置当前帧与下一帧之间的时间延迟(1-60秒)。 Wait for Mouse Click or Key Press:当电影播放到该帧时,光标形状发生变化,并且影片停止播放,等待用户的响应,即单击鼠标或按键盘上的任意键。 Wait for Cue Point:在影片中播放视频或音频时,控制不了精确的播放时间,而导致画面已经结束,但声音还在播放是经常发生的事情。如果选中该单选按钮,便可以解决这种问题,当电影播放到当前帧时,画面就停留在该帧,直到视频或者音频播放完毕后,画面才继续向前播放。 编排表(Score)--调色板通道与帧过渡通道 调色板通道:主要用于调整系统所使用的调色板。 帧过渡通道:主要用来为通道设置过渡,从而能够产生一个转场效果。 Cover过渡特效:覆盖式过渡,将下一帧画面以各种方式从别处移到当前画面上。 Dissolve过渡特效:溶解式过渡。 Push过渡特效:推拉式过渡。 Reveal过渡方式:逐渐显示方式。 Strips过渡特效:锯齿状过渡方式。 Wipe过渡特效:擦拭过渡效果

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