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J2ME 手机游戏开发基础 目标 安装/配置开发环境 手机2D动画基础 手机游戏的实现技术 嵌入式 短信息 J2ME 开发环境简介 J2SE-1_5_0 J2ME Wireless Toolkit 2.2 Eclipse 3.2.0 Release版 EclipseMe 1.5 () MIDP的概念 Mobile Information Device Profile 移动信息设备简表 具体实现MIDP简表的程序就称为MIDlet程序 (简表就是针对具体的J2ME配置规范,如厂商NOKIA等) MIDP是由多家移动设备厂商一起设计提出 是一个工业标准简表 搭建游戏框架 创建J2ME项目 J2ME Midlet Suite (Midlet程序套件) 创建J2ME应用程序 J2ME Midlet Hello World! import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class HelloMIDlet extends MIDlet { private TextBox textBox; public HelloMIDlet() { textBox = new TextBox(Hello MIDlet, Hello World!, 15, 0); } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { //显示textBox中的内容 Display.getDisplay(this).setCurrent(textBox); } protected void pauseApp() {} protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {} } 2D动画基础 GameCanvas的基本概念及键盘控制方式 提供了游戏的基本接口的抽象类(屏幕类) 拥有屏幕缓冲 可以直接得到键盘的物理状态,但很特殊 GameCanvas类基本开发流程 快让我动起来吧 GameCanvas类的键盘输入 getKeyStates()函数可以直接获得键盘码 但没有提供本身的键盘监听函数 Sprite类简介 用来实现人物动画、移动和碰撞检测 Sprite类提供了分割图片的功能 构造函数 public Sprite(Image image) public Sprite(Sprite sprite) public Sprite(Image i, int frameWidth, int frameHeight) 创建Sprite对象 private Sprite sprite; private Image spriteImage; try{ spriteImage = Image.createImage(“/npc01.png”); }catch(Exception e){} sprite = new Sprite(spriteImage, 32, 48); Sprite类开发 TiledLayer类 构造函数 public TiledLayer(int columns, int rows, Image image, int tiledWidth, int tiledHeight) 用法 TiledLayer background; tiledImage = Image.create(“/title.png”); background = new TiledLayer(3, 3, tiledImage, tiledImage.getWidth()/3, tiledImage.getHeight()/3); TiledLayer类开发 LayerManager LayerManager layManager; layManager = new LayerManager(); layManager.append(background3); layManager.append(background2); layManager.append(background1); layManager.paint(g, 0, 0); flushGraphics(); 总结 推荐网站 谢谢! 书山有路勤为径 Version 3.0 获得图形接口 绘制图形 显示在屏幕上 Graphics g; g = this.getGraphics(); g.setColor(0, 0, 0); g.fillRect( , , , ,); flus
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