网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

动漫设计与制作第7章.ppt

  1. 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第七章 “捕风游侠”——动画短片设计 知识点 l  ?帧与关键帧 l  图象图符 l  影片剪辑图符 l  元件的层次关系 l  补间动画 绘制角色草图 设置镜头框和导入音乐 场景1的制作 场景2的制作 00005合成图层 场景3的制作 合成影片 7.2知识要点 什么是Flash动画?其动画原理是什么? 在信息时代的今天,随着计算机技术和网络技术的发展与普及,容量小但可以有效地表现动画和各种效果的矢量动画工具——Flash的出现,适应了大众的需求。Flash的功能很广泛,它集成了二维动画的精髓,可以用其创作出动画短片、MTV、贺卡、网络以及具有互动性的网页和电子商务等。过去很难的制作题材现在利用Flash就可以容易且有效的表现出来,它一方面用动画的形式充分的表达了主题所要表达的内容,另一方面又确保了动画的独特魅力。 Flash的动画原理借鉴了电影的播放原理,读者知道,拍摄剪辑后的电影胶片在放映机灯光的照射下连续播放,投射到屏幕上后就是读者所看到的电影。在Flash的动画中,关键帧等同于胶片,胶片上的影像等同于关键帧上的图形元素,关键帧上的图形元素按照一定的速度连续播放就能形成动画。 帧、关键帧及帧频率 过渡帧:是在两个关键帧之间,并由前一关键帧过渡到后一关键帧之间的所有帧。 空帧: 是没有任何动画内容的帧,其颜色为白色。 未用帧:是时间轴中没有使用的帧,其颜色是白色和灰色的渐变。 00003 帧频率 帧频率是设置Flash动画快慢的关键,标准的帧频率是每秒24帧。但由于网络发布的需要,在默认的情况下,Flash动画每秒播放的帧数为12帧。因为人的眼睛的视觉残留机能,帧频率过慢,播放的动画会出现明显的停顿现象;帧频率过快,播放的动画过程会一闪而过。只有设置合适的帧频率,才能使动画播放的效果达到最佳。在一个Flash动画,只能设置一个帧频率,在创建动画前就应该设置好。 元件 元件的层次关系 补间动画 7.3疑难问题解答 * china_54@ 影片预 览 影片如图7-1所示。 奔跑的风影 飞扬的姬娜 两人出招 7.1 动画短片设计实例解析   故事讲述了黄昏的郊外,游侠风影(男)与姬娜(女)之间的一场决斗。没有情节的描述,只有动作的演绎。短片的画面节奏感极强,飞移的身影、颤抖的大地、凝固的瞬间……好一场激烈的决斗!最后,短片结尾画龙点睛的告诉读者原来结局还可以这样! 空中短兵交接 姬娜失败 姬娜失败 短片中出场的只有男女主角两位,且又处于一个特殊的环境。所以在人物的形象上要设计得比较有个性,角色的草图设计如图7-2所示。 图7-2 角色草图 在Flash 中,一般将影片的尺寸定在550*400,这也是Flash默认的尺寸,如图7-21所示。在Flash 的工作窗口中,划分出了“舞台”区域和“后台”区域,如图7-22所示影片尺寸一般就是指“舞台”区域的大小。这样在制作的时候就能清楚的知道哪部分观众能看到,哪部分看不到。制作镜头框实际就是在“舞台”的周围做一个大的“黑边”来遮住“后台”区域。它可以随时观察生成动画后所看到的区域,这对制作动画非常的有用。 舞台 后台 如图7-30所示,场景一是由风影、地、远草、房子、云、月亮、星、天空这八部分

文档评论(0)

junjun37473 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档