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一、动漫的定义 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。 随着现代 传媒技术的发展, 动画 ( animation或 anime) 和漫画 ( comics或manga:特别是故事性漫画 )之间联系日趋紧密,两者常被合而为 :“动漫” 。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫 产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志, 把这个新生 词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。 二、世界主要动漫发展模式与特点 日本模式 美国模式 中国模式 其他模式 日本模式 日本绘画风格 日本漫画,很明显具有东方小巧的气质,运用故事多变曲折、情感的纠葛和架空的世界来叙述和塑造故事和人物,还用大量效果来烘托气氛,比如效果线、贴网点、Q版造型的运用、和漫天纷飞的樱花之类的来弥补画面和绘画功底上的不足 现在国际上统一把日本风格成为MANGA 美国模式 美国绘画风格 美国动漫崇尚个人英雄崇拜、他要求主角的完美和力量,所以肌肉就画的比较明显,也因此人物塑造和故事相对比较苍白,英雄美女是不变的话题 中国模式 中国绘画风格 中国的动画好人就是好人样,坏人就是坏人样。只能吸引小孩子的目光 , 大人对此的评价只有一句 幼稚。 * * 动 漫 世 界 销售集团垄断,原创为主,外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是高水平动画外包的承包国。 经典日本动漫:《超时空要塞》、 《高达》、 《宇宙战舰大和号》 这三部剧并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。 《名侦探柯南》(日本国 民动漫,热播十几年,热度至今未减)。 《新世纪福音战士》、《足球小将》、《棒球英豪》、《灌篮高手》并列为日本运动漫画之颠峰,动画播映期间在青少年中掀起了篮球热潮 。《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的经典作品,是日 本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画。《数码宝贝》、《哆啦A梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》…… 大而全的集团垄断原创发展模式。 美国是动画产业的发源地。美国动漫产业在80多年的发展中, 依托发达的经济力量依托发达的经济力量、 雄厚的创作和技术力量、 完备的市场量始终处于世 界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计 算机产业,产值达 2000多亿美元。 美国动漫:《变形金刚》、《忍者神龟》、《超人》、 《米老鼠》、《猫和老鼠》、《狮子王》、《功夫熊 猫》··· 还有必须一提的是著名动画制作公司:迪斯尼, 它制作出的很多动画深深地影响着一代又一代的人们,很多人 的童年都有《白雪公主》等由他们公司制作的动画的记忆。 我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到 我国动画的影响。但是从90年代起 我国的动画开始走向衰落。二十 世纪初,以万籁鸣、万古蟾、万超尘 为代表的第一代中国动画人应运 而生,成为中国动画片的开山祖。万氏 兄弟于1926年绘制的《大闹天 宫》,揭开了中国动画史的一页。 1941年,受到美国动画《白雪公主》 影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这 是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型 动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。。《小蝌蚪找妈 妈》(1961年出品)中国第一部 年出品 水墨动画片,打破了动画片“单 线平涂 的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动。 *
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