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3DSMAX修改器
修改器 主要内容 Shape merge图形合并 映射 Boolean 布尔 Loft 放样 Shape merge图形合并 映射 一个三维物体与一个二维图形 在正视图上有映射关系,一般不会把二维图形放物体内部 用三维物体加Shape merge命令 Pick shape拾取二维图形 可加Edit mesh命令 选中四边面,用其内部命令Extrude可挤出或挤进 Boolean 布尔 两个三维物体之间 多个物体之间布尔,不能使用修改命令面板、不能连续拾取,要退出Boolean一下再拾取 物体不能有空面与反面 多个物体布尔,要尽量减少布尔次数,可通过mesh将几个物体Attach成一个物体 物体片段数要尽量多 Loft 放样 二维物体之间放样 其中有一条路径,其他可以有N条截面 Lathe 车削 Normal 法线 Cap补洞 Smooth 光滑 二维物体 Path Deform 路径变形修改器 Bevel Profile 轮廓倒角 需要两个二维图形,其一为路径,其一为截面,截面尽量比路径小 必须是用路径加Bevel Profile 然后拾取截面 通过其子层级或者截面、路径都可以直接更改最终模型,所以原先的二维线不能随便删除,只有塌陷之后才能删除。 截面依据第一点在路径上生成模型,如果生成的模型截面反了,可以在通过旋转子层级修改。如果是在F或L视图创建截面,可在Y轴旋转180度 路径闭合 截面闭合 模型是空心的 路径闭合 截面不闭合 模型是实心的 路径不闭合 模型都是空心的 Bend 弯曲 FFD 变形工具 细分光滑工具 Lattice 晶格框架 练习 * * Lathe 车削 Normal 法线 Cap补洞 Smooth 光滑 Path Deform 路径变形修改器 Bevel Profile 轮廓倒角 Bend 弯曲 FFD 变形工具 几种细分光滑工具 如 mesh smooth网格光滑 turbo smooth涡轮光滑 HSDS 层次细分曲面 Lattice 晶格框架 taper twist 复合物体命令 修改器命令 *
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