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如何构建UG二次开发框架.ppt

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构建UG二次开发框架 建立一个完整的UG二次开发框架涉及多方面的内容,包括应用向导、程序框架、环境配置、用户菜单与工具栏,以及项目发布等。 常用的UG应用开发向导有三种:UG/Open APPWizard、Win32 Dynamic_Link Library和MFC AppWizard(dll)。这些应用向导最终将创建一个动态链接库文件供UG进行使用。 UG/Open APP应用向导 该向导是UG软件本身提供的应用向导,包括V18和NX两个版本。该向导操作简便,运行稳定,可以快速构建开发体系,但通常不支持MFC类库,因此常常用于辅助工具的开发。 有时在VC的工程列表框中找不到该向导选项,这是由于UG中缺少UgOpen_v19.awx文件造成的,只要将这个文件拷贝到一定路径下,重新启动VC就可以自动创建该项 Win32 Dynamic_Link Library 应用开发程序框架还可以采用Win32DLL向导创建。Win32DLL向导创建Windows常规DLL,它只能导出C样式函数,不能导出C++类、成员函数和重载函数,并且也不支持MFC。 MFC AppWizard(dll) 同流行的Windows应用程序开发工具相比,UG/Open提供的工具及对话框所包含 的控件较少,功能有限,因此界面开发在一定程度上受到限制,有的功能甚至难以实现。为了避免这个缺陷,可以采用MFC应用向导(MFC AppWizard)建立系统框架,在该框架下可以方便地调用MFC类库中的资源。 使用MFC向导开发实例 步骤1:建立工程目录结构 新建工程目录F:\UCSDCS\FileNew,并在该路径下新建文件夹Startup、Application 和Udo,这三个文件夹为UG规定文件夹,应确保其名称拼写无误。 步骤2:使用MFC应用向导新建工程目录 打开VC++6.0,选择菜单命令File→New,界面上弹出New对话框。选择对话框中的Projects选项卡和项目列表框中的MFC App Wizard(dll)项,填写工程名和路径,单击OK即可。 使用MFC应用向导 使用MFC应用向导 使用MFC应用向导 使用MFC应用向导 设置UG应用开发环境 设置UG应用开发环境 设置UG应用开发环境 选择菜单命令Tools→Options,弹出Options对话框。选择Directories选项卡,分别在Show directories for下拉菜单的两个选项Include files 和 Libray files 中添加UG UFopen文件夹的路径。 创建用户菜单和工具图标 创建菜单脚本文件 创建工具栏脚本文件 注册工程路径 菜单脚本文件 在startup文件夹中创建菜单脚本文件Startup、FileNew.men,具体方法是在记事本中输入如下代码,保存后改名为.men文件。 VERSION 139 EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR BEFORE UG_FILE_OPTIONS CASCADE_BUTTON UG_UCDCS LABEL UCDCS END_OF_BEFORE MENU UG_UCDCS BUTTON UG_UCDCS_NEW LABEL production design ACTIONS Application BUTTON UG_UCDCS_database LABEL database ACTIONS Application 创建工具栏脚本文件 在文件夹Application中创建一个位图文件New.bmp作为工具图标,位图标准大小为24x24像素。在startup文件夹中创建工具栏脚本文件FileNew.tbr。创建方法与创建菜单脚本文件相同。代码如下。 TITLE 实用工具 VERSION 170 DOCK TOP BUTTON UG_UCDCS_database LABEL database BITMAP new.bmp BUTTON UG_UCDCS_New LABEL production design BITMAP new.bmp 注册工程路径 在用户路径文件custom_dirs.dat中输入工程路径F:\UCSDCS\FileNew,该文件通常位于UG根目录下的UGⅡ\menus文件夹中。注意,语句不能被“#”注释掉。由于程序未编写消息映射代码,此时选择production design无效。 注册工程路径 运行VC程序,打开UG,在文件菜单下会显示如下菜单栏。 编写消息映射代码 这一步的作用是通过编写VC程序,使菜单脚本文件和工具栏脚本文件的内容映射在UG中。在本例中在UG界面下的到如下菜单。 创建UG风格的

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