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网络编程技术(电课件)_第4章(net版本)
小结 MFC在编写常规程序比API快捷 MFC如何使用—通过应用程序向导 类视图的使用 类创建 变量关联 处理消息的函数定义 数据在控件与变量之间传递 增加一个消息处理函数(双击) MFC添加的源程序框架 .h文件 .cpp文件 消息映射区 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCtestDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDOK, CMFCtestDlg::OnBnClickedOk) ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, CMFCtestDlg::OnBnClickedCancel) ON_BN_DOUBLECLICKED(IDOK, CMFCtestDlg::OnBnDoubleclickedOk) END_MESSAGE_MAP() 测试程序(在单击处理函数中) 测试程序 鼠标事件和鼠标消息 客户区鼠标消息 涵 义 WM_MOUSEMOVE 鼠标移动 WM_LBUTTONUP 鼠标左键释放 WM_LBUTTONDBCLK 鼠标左键双击 WM_LBUTTONDOWN 鼠标左键按下 WM_RBUTTONUP 鼠标右键释放 WM_RBUTTONDBCLK 鼠标右键双击 WM_RBUTTONDOWN 鼠标右键按下 WM_MBUTTONUP 鼠标中键释放 WM_MBUTTONDBCLK 鼠标中键双击 WM_MBUTTONDOWN 鼠标中键按下 添加其他消息处理 void CMFCtestDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here this-SetWindowTextW(_T(Mouse is moving)); CView::OnMouseMove(nFlags, point); } 窗口事件和窗口消息 【EXAMPLE 】给一个窗口程序添加关闭和打开时的消息,使之能在打开和关闭时有小消息框提示。 在窗口设计界面点击右键,选属性 在属性窗口点击”消息”,作出选择 在生成的框架里面编写代码 问题:如何禁止窗口的关闭? 控制变量和控件 我们要实现的效果 点击 我们要实现的效果 程序实现的步骤 设计窗口,放置“change”按钮(ID 为 btnChange),和文本框控件(ID为edtText) 新建变量varText,关联文本框控件 创建按钮的单击事件,变更文本框的文本 设计窗体 添加文本框变量 添加文本框变量 双击 双击按钮添加默认消息处理函数 添加代码 进一步达到的效果 输入内容 进一步达到的效果 点击此按钮 进一步达到的效果 设计窗体,添加按钮。双击添加函数 添加代码 * 3.菜单类:CMenu类 该类是CObject类的子类,用于管理菜单。它是一个Windows HMenu的封装,提供了与窗口有关的菜单资源建立、修改、跟踪及删除的成员函数。 4.对话框类:CDialog类 由于对话框是一个特殊的窗口,所以该类是从CWnd类中派生出来的。对话框子层次结构包括通用对话框类CDialog以及支持文件选择、颜色选择、字体选择、打印、替换文本的公共对话框子类。 * 5.控件类 控件子层次结构包括若干类,使用这些类可建立静态文本、命令按钮、位图按钮、列表框、组合框、滚动条、编辑框等。这些直观控件为Windows应用程序提供了各种输入和显示界面。 6.控件条类:CControlBar类 控件条子层次结构为工具条、状态条、对话条和分割窗口建立模型。该类是CToolBar、CStatusBar、CDialogBar的基类,负责管理工具条、状态条、对话条的一些成员函数。控件条指的是连接在主窗口框架的顶部或底部的小窗口 7.绘画对象类:CGdiObject类 图形绘画对象子层次结构以CGdiObject类为根类,可用于建立绘画对象模型,如画笔、刷子、字体、位图、调色板等。 8.设备描述表类:CDC类 该类及其子类支持设备描述表对象,是CObject类的子类。CDC类是一个较大的类,包括许多成员函数,如映射函数、绘画工具函数、区域函数等,通过CDC对象的成员函数可以完成所有的绘画工作 通用类 * 此类提供了许多通用服务,例如文件I/O、诊断和异常处理等,此外还包括如数组和列表等存放数据集的类 1.文件类:CFile类和CArchive类 用以编写输入输出处理函数 2.异常类:CException类 是所有异常情况的基类。不能直接建立CException对象,只能建立派生类的对象,用派
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