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北京博创兴业科技有限公司 Qt编程 Linux GUI Qt概述 Qt是Trolltech公司的标志性产品,是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)工具包 Qt 应用程序接口与工具兼容于所有支持平台,让开发员们掌握一个应用程序接口,便可执行与平台非相关的应用开发与配置 Qt/Windows??(Windows XP, 2000, NT 4, Me/98) Qt/Mac??(Mac OS X) Qt/X11??(Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, AIX等) Qt/Embeded (嵌入式平台) Qt对不同平台的专门API进行了专门的封装(文件处理,网络等) Qt免费版本基于GPL协议,意味着我们可以用Qt库编写程序,并且免费发布自己的GPL软件。 Qt/Embedded及Qtopia介绍 Qt/Embedded(Qt/E)是Qt面向嵌入式应用的简化版本,大部分Qt的应用程序可以经过简单的编译与重设窗口大小移植到Qt/E。 Qtopia是基于Qt/E库开发的一个嵌入式窗口系统和应用程序集,广泛用于PDA等掌上设备。 整个GUI系统的构建需要对Qt/E、Qtopia依次分别编译,然后有机地整合在一起。Qt/E为Qtopia提供了底层支持,GUI系统的图形库窗口组建都由Qt/E实现。 我们可以在Trolltech公司的ftp站点下载到这些工具包的源代码。 Qt特征 引入一种用于无缝对象通讯的被称为信号和槽的非常强大的机制 可查询和可设计的属性, 强大的事件和事件过滤器, 根据上下文进行国际化的字符串翻译, 完善的时间间隔驱动的计时器使得在一个事件驱动的图形界面程序中很好地集成许多任务成为可能。 以一种自然的方式组织对象所有权的分层次和可查询的对象树。 被守护的指针,QGuardedPtr,当参考对象被破坏时,可以自动地设置为无效,不像正常的C++指针在它们的对象被破坏的时候变成了“摇摆指针”。 Qt编程核心技术 Qt对象模型 元对象系统 信号和槽 属性 QObject类 对象树 事件处理 元对象系统 是一个C++扩展,使得Qt更适合真正的组件GUI编程 使用元编译器moc产生能被标准C++编译器访问的附加C++代码 带有moc预编译器的C++基本上提供了面向对象的C的灵活性或类似于Java的运行环境,并保持了C++的执行效率和扩展性 实现功能 对象间通信的信号/槽机制 运行时的类型信息 动态属性系统 信号和槽(1/2) 所有的GUI程序必须有某种机制响应用户动作并执行处理代码。 命令行程序的做法:暂停执行,等待用户输入,然后采用switch语句等机制使程序根据输入不同而分支执行。 但GUI程序必须不断地响应用户输入,因为它还需要不断地更新窗口区域。 现代窗口系统由事件和事件监听器系统来解决这个问题。其思想是:用户的每次动作都触发一个事件,程序员只需要编写监听事件及事件触发时应该执行的代码。 在GTK+中,使用信号和回调函数的机制。 信号和槽(2/2) 在Qt程序中,利用信号(signal)和槽(slot)机制进行对象间的通信 当对象状态发生改变的时候,发出signal通知所有的slot接收signal,尽管它并不知道哪些函数定义了slot,而slot也同样不知道要接收怎样的signal signal和slot机制真正实现了封装的概念,slot除了接收signal之外和其它的成员函数没有什么不同,而且signal和slot之间也不是一一对应的。 事件驱动原理 一个GUI可以由菜单、工具栏、按钮、输入框和其它许多统称为窗口组件的GUI元素组成。 当用户与窗口组件交互时,例如点击一个菜单项或者在输入框中输入文字,窗口部件将发出一个命名信号,例如clicked、text_changed。 然后程序会对用户的动作做出响应,例如保存文档或退出应用程序。Qt通过把信号连接到称为槽的函数来实现这个机制。 事件驱动的实现 Signal和Slot的声明(1/2) Qt定义了两个伪关键字signals和slots来标识代码中类的信号和槽。 下面是一个声明了信号和槽的类的例子。 class Student : public QObject { Q_OBJECT public: Student() { myMark = 0; } int mark() const { return myMark; } private slots: void setMark(int newMark); signals: void markChanged(int newMark); pri
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