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影视动画原理1初识FLASH.ppt

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FLASH的发展 2002年3月Flash MX(Flash6.0)发布 FLASH的发展 2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004 (Flash7.0) 2005年8月 FLASH的发展 2005年8月Macromedia 推出了Flash 8 FLASH的未来 2005年12月5日,Adobe公司(Nasdaq:ADBE)正式宣布对Macromedia公司的并购成功,最后的手续已于2005年12月3日完成。 本次收购花费Adobe公司34亿美元。 Macromedia:网页三剑客、Director、Authorware等 Adobe:Photoshop、Premiere、After Effect等 FLASH的未来 在继续领跑网络动画的基础上: 手机、PDA等动画(小屏幕动画) 3D动画功能 编程特别是游戏制作功能 交互式多媒体 新一代网站设计与开发工具 …… FLASH 动画制作 FLASH MX 2004动画制作 Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的网络动画制作软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐。 现在我们经常提到的Flash包括两方面的含义:一是指Flash软件;二是指用它制作的动画,即Flash动画。 Flash动画的特点主要表现在以下几个方面: 占用空间小 交互性强 可以跨平台播放 FLASH MX 2004动画制作 FLASH能做什么? 动画片(如短的故事片、MTV等) 游戏 网站 广告 …… 推荐网站:关键词(FLASH 教程) / / 5 D多媒体 / FLASH MX 2004 的安装与卸载 FLASH MX 2004 第一步:获得安装文件( 借用/下载/购买) 第二步:安装(安装所有程序类似的步骤) 第三步:破解(或者称为激活) FLASH MX 2004 的安装与卸载 下面我把整个安装过程演示一下。 矢量图与位图 计算机中的图像都是以数字的方式来记录和存储的,分为矢量图和位图两种。 矢量图(vector,也称图形) 计算机中的矢量图是用数学方式定义的线条构成的图像,它根据轮廓的集合特性进行描述。 可以任意缩放,不影响质量。 文字和线条图形(如徽标)的最佳选择。 色彩变化较少。 不同软件间的转换有一定困难。 位图(bitmap,也称图像) 也叫点阵图,由一系列有限的像素组成的图像。许多不同颜色的点组合在一起,就组成了一幅生动活泼、色彩丰富的图像。 色彩丰富、视觉效果逼真。 表现丰富层次和色彩(如相片)的最佳选择。 文件容量较大。 放大会有锯齿。 矢量图与位图的对比 矢量图与位图的对比 矢量图与位图的对比 属性 矢量图 位图 组成元素 点和路径 像素 色彩 相对简单 丰富 缩放 任意缩放 放大有失真 支持软件 少:illustrator、coreldraw、freehand、flash,一般需要专门的软件才能浏览和编辑 多:photoshop、photoimpact、Fireworks等,windows系统中就可以浏览,常用ACDSee 常见格式 .ai .fla/.swf .eps .cdr .fh 等 .psd .jpg .gif .png .bmp .tif .rif等 其他 矢量图转化成位图容易,位图转化为矢量图困难。 矢量和位图在应用上可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果;在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等。 FLASH 的历史 Flash之父:乔纳森·盖伊(Jonathan Gay) FLASH 之父:乔纳森.盖伊 Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森.盖伊是一位相当有天分的程序员,在他的高中时代,他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏——空降兵,之后他又设计出其他一些游戏。 在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、图像、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。1993年他成立了Future Wave软件公司,致力于图像方面的研究工作。 FLASH 的起源 1995年正是互联网蓬勃兴起的时期,当时已经在单台计算机上实现了声音和动画。但互联网上却只有图像和文字,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。 于是乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身,该软件于1996年正式发行。 FLASH 的起源

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