VISUAL C++调试方法大全.pdf

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VisualC++调试方法大全 一、调试基础 调试快捷键 F5: 开始调试 Shift+F5: 停止调试 F10: 调试到下一句,这里是单步跟踪 F11: 调试到下一句,跟进函数内部 Shift+F11: 从当前函数中跳出 Ctrl+F10: 调试到光标所在位置 F9: 设置 (取消)断点 Alt+F9: 高级断点设置 跟踪调试 1、尽量使用快捷键时行调试 2、观察调试信息 3、高级中断设置 异常调试 重试-取消-调试 函数堆栈,用variables或者callstack 窗口 Release调试 1、经常测试你的Debug和Release版本 2、不要移除调试代码,如用ASSERT,TRACE等。 3、初始化变量,特别是全局变量,malloc的内存,new 的内存 4、 当你移除某个资源时,确保你移除了所有跟这个资源相关的申明 (主要是在resouce.h文中) 5、使用3或者4级的警告级编译你的代码,并确保没有警告, project-setting-c/c++-warninglevel(中文版是项目-属性-C/C++-常规-警告等级) 6、_debug改成NDEBUG进行调试,project-setting-C/C++-Preprocessordefinitions (中 文版是项目-属性-C/C++-预处理器-预处理定义)(这里是debug和Release编译的重要不同之 一) 7、在Release中调试源代码,project-setting-C/C++-debug info选择programDataBase (中文版是项目-属性-C/C++-常规-调试信息格式-用于“编辑并继续”的程序数据库),project -setting-link选上Generate debug info(中文版是项目-属性-链接器-调试-生成调试信息) 8、走读代码,特别关注堆栈和指针 二、TRACE宏 当选择了Debug 目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。但 在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。下面是一个典型的TRACE语句: … int nCount 9; CString strDesc(total); TRACE(Count %d,Description %s\n,nCount,strDesc); … 可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数是可变的,因此 使用起来非常容易。如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏,而只能看到TRACE0、TRACE1、 TRACE2和TRACE3宏,它们的参数分别为0、1、2、3。 个人总结:最近看网络编程是碰到了TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资料也没找出来,今 天终于找到了,方法如下: 1.在MFC 中加入TRACE语句 2.在TOOLS-MFCTRACER中选择 “ENABLETRACING”点击OK 3.进行调试运行,GO(F5) (特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试 执行,而是‘!’了,切记,切记) 4.然后就会在OUTPUT 中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到 DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了,^_^ 以下是找的TRACE的详细介绍: ============================== TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的 DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减 少代码量。 使用非常简单,格式如下: TRACE(DDDDDDDDDDD); TRACE(wewe%d,333); 同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数 TRACE信息输出到VCIDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在 VC中运行你的DEBUG版本的程序。 TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序, 而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW 的窗口看到DEBUGVIE 格式的输出了。 VC中TRACE的用法有以下四种: TRACE1 ,就是不带动态参数输出字符

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